Warhammer 40,000: Dawn of War 4 已於 2025 年開幕之夜上正式揭曉,包含了首支預告片、遊戲畫面搶先看、首次加入該系列的新陣營,以及一個出乎意料的開發團隊。
這款深受喜愛的即時戰略系列最初於 2004 年由 Relic Entertainment 推出的《Dawn of War》開啟,許多人認為如果真會有第四部作品,背後的開發工作室應是 Relic。事實上,Relic 近期才發行了《Dawn of War Definitive Edition》,重新點燃了玩家對該系列的興趣。
然而,《Dawn of War 4》將由曾開發 1920 年代架空 RTS《鋼鐵收割》的 King Art Games 負責開發,並由 Deep Silver(以《天國降臨:救贖 2》和《死亡之島 2》聞名)發行,同時獲得了德國電子遊戲開發補助金的支持。
那麼,玩家可以期待《Dawn of War 4》帶來什麼呢?它被定位為回歸系列原點的之作,此舉很可能讓初代遊戲的粉絲感到欣喜。期待「深度令人滿意的遊戲玩法」以及「殘暴、擴充的同步擊殺系統」。同步擊殺一直是《戰鎚40K:破曉之戰》系列的招牌特色,能在特定單位消滅敵人時展示令人印象深刻的動畫。
遊戲上市時將提供四個陣營:星際戰士、獸人、太空死靈,以及首次在《破曉之戰》系列中登場的機械神教。遊戲包含四個故事戰役,總計超過 70 個任務,並配有描述為「壯觀」的 CGI 開場動畫及完整動畫過場。你可以單獨或與友人合作遊玩戰役,故事劇情由黑圖書館作者 John French(以阿里曼系列聞名)撰寫。
星際戰士的血鴉戰團強勢回歸,一同出現的還有早期作品中的熟悉角色,例如賽勒斯隊長、首席智庫館長約拿·歐瑞恩以及戰爭老大高格茲。敘事時間設定在初代《破曉之戰》的第二部資料片《破曉之戰:黑暗聖戰》事件的「多年之後」。值得注意的是,今日的公告並未提及《破曉之戰2》或評價不佳的《破曉之戰3》,暗示《破曉之戰4》旨在挖掘更傳統 RTS 基礎所具備的持久魅力。
除了戰役模式,玩家還可以深入探索包含超過 30 個任務的「最後一搏」與「遭遇戰」模式,外加超過 30 張地圖的多人遊戲。遊戲提供超過 10 位可遊玩的指揮官、110 多個可自訂的單位與建築物、內建編輯器,以及用於個人化單位的塗裝工具。
以下是官方簡介:
本系列以其經典的《破曉之戰》玩法回歸本源,並打造了一個作戰系統,前所未有地將《戰鎚40K》的殘酷戰爭化為現實。擴充你的軍隊,建立基地,特化你的小隊,並體驗強化版的同步擊殺系統,在近戰格鬥中呈現無與倫比的細節。
一系列可重複遊玩的遊戲模式正等待著你,包括回歸的粉絲最愛「最後一搏」模式。在遭遇戰中對抗高度可自訂的 AI 對手,或在 1v1、2v2 和 3v3 多人遊戲中挑戰其他玩家。無論你在何處戰鬥,都可以使用塗裝工具在你的部隊上留下獨特印記,並可選擇融入來自《戰鎚40K》宇宙的現有陣營。
故事設定在《破曉之戰:黑暗聖戰》的多年之後,戰爭已重返克羅諾斯星。熟悉的臉孔如賽勒斯隊長、首席智庫館長約拿·歐瑞恩和戰爭老大高格茲,將與新指揮官們一同加入戰局,四個陣營為爭奪統治權而戰。克羅諾斯星擁有多樣化的生態環境,包括荒地、冰原、高地,以及巢都與鑄造區域。
《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》預計於 2026 年發行。欲了解 2025 年開幕之夜更多公告,請查閱我們的完整報導。