閥門宣布了2025年僵局更新策略的轉變,優先於2024年每兩周一致的更新更大,較不頻繁的補丁。通過官方的僵局,該決定旨在簡化開發過程和開發過程和允許對重大變化進行更徹底的測試和實施。
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>這一消息可能使習慣於常規內容下降的玩家失望,但Valve保證,未來的更新將更加實質性,類似於重大事件,而不是輕微的調整。 最近的冬季更新以獨特的遊戲更改為特色,是這種方法的預覽。 此更改解決了由於前兩周的更新周期所引起的內部發展挑戰,這有時會阻礙迭代的改進,並在隨後的更新之前阻止了足夠的外部反饋時間。 Valve的免費播放MOBA死鎖是在最初的遊戲泄漏之後於2024年初在Steam上推出的。 由於其拋光的Steampunk美學和22個可玩角色的多樣化的名冊,它與英雄實驗室相比,它迅速在競爭激烈的英雄射擊市場上也引起了人們的關注。 該遊戲的獨特反欺詐措施也有助於其積極的接待。>
>轉移到較不頻繁的更新時間表並不意味著開發的放緩。 Valve開發人員Yoshi確認,主要補丁將更大,更具影響力,並且仍根據需要部署Hotfix。 期望是持續的限時活動和特殊遊戲模式,以保持引人入勝的現場服務體驗。 雖然公司的釋放日期仍未通知,但預計將在2025年將有更多的死鎖新聞。鑰匙要點:
降低的更新頻率:
僵局更新在2025年的頻率較低。- >
- >較大的補丁尺寸:更新將更加實質性和事件驅動。 >
- >持續開發:限時事件和hotfix將持續存在。
- >>沒有正式發布日期:尚未確認正式發布日期。