首頁 新聞 流媒體平台和工作室在遊戲敘事中投入了大量資金

流媒體平台和工作室在遊戲敘事中投入了大量資金

by Aria May 26,2025

好萊塢長期以來一直迷上了從超級英雄到預訂改編的特許經營權,但是通過工作室和流媒體平台掃描的最新趨勢是將視頻遊戲轉換為電視節目和電影。我們已經與埃納巴(Eneba)合作,深入研究這種新興的現象。

遊戲世界已經準備好迎接黃金時段

工作室的興趣激增是由視頻遊戲發展成為廣闊的故事豐富的宇宙的事實所驅動的。這些世界擁有數百萬敬業的粉絲,渴望看到他們最喜歡的敘事以應有的崇敬和精緻為生。

以Netflix的Arcane為例,它超越了遊戲社區,以令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的講故事吸引了更廣泛的觀眾,這使得《英雄聯盟》宇宙具有普遍的吸引力。同樣,HBO的《最後的我們》為電子遊戲改編設定了新的標準,提供了一個充滿情感,抓緊且毫無疑問的系列。

有動漫嗎?

遊戲啟發的動漫的興起是氣候的,它融合了身臨其境的敘事的最佳元素和受遊戲啟發的視覺動作。魔鬼梅(Devil May)哭泣惡魔城(Castlevania)網絡朋克(Cyber​​punk)等節目:edgerunners提升了這種類型,表明電子遊戲改編遠不僅僅是商業化的企業。

Castlevania以其黑暗,哥特式的氛圍,豐富的角色發展和深度傳說吸引了觀眾,而Cyber​​punk:Edgerunners提供了充滿活力的,情感共鳴的旅程,充滿了霓虹燈的動作。這些系列說明瞭如何將游戲世界無縫地轉化為迷人的,狂暴的動畫故事。

這不只是懷舊

這些適應不僅僅適合現有粉絲。他們精心努力吸引新的觀眾,他們可能從未玩過遊戲,但欣賞引人注目的戲劇或冒險。像馬里奧(Mario )和索尼克(Sonic)這樣的電影與懷舊的父母共鳴,同時向新一代的電影觀眾介紹了他們心愛的角色。這種方法不僅使長期發燒友滿意,而且培養了新的粉絲。

大預算,大風險,巨大的回報

遊戲改編的景觀已從低預算的努力轉變為高風險投資。工作室現在正在將大量資源投入到特殊效果,劇本,鑄造和營銷中,以確保這些適應性與其原始材料的宏偉相匹配。在適應珍貴的世界時,挑戰是通過紀念原始內容而不是簡單地重新累積疲倦的比喻來贏得粉絲。像《輻射》這樣的系列體現了這種方法,捕捉了遊戲的獨特語氣和精神。

流媒體平台加入比賽

這不僅是傳統的好萊塢探索這一趨勢;流媒體服務也正在爭奪一項動作,渴望進入廣闊而參與的遊戲社區。諸如Paramount Plus之類的平台正在為其陣容引入備受矚目的遊戲原件,這表明他們對這個新興領域的承諾。

如果您有興趣探索這些改編版,請考慮在Eneba等數字市場上尋找Netflix或Paramount加折扣,從而使其更負擔得起,可以潛入遊戲適應世界。