當我們擁抱春天的溫暖時,有幾個激動人心的遊戲發行了。其中,尤其值得注意的是,世界末日的冒險是一個無界的空間。該遊戲計劃於4月4日發布,承諾將圍繞高中情人Atma和Raya的引人入勝的體驗。
坐落在1990年代印度尼西亞的農村景觀中,一個無限的空間在Atma和Raya圍繞Atma和Raya的敘事進行了令人信服的敘述,因為它們會導致超自然的啟示的迫在眉睫的威脅。這場比賽並不是另一個青少年浪漫史,而是以其即將到來的世界終結場景提高了賭注。
玩家將有機會探索印度尼西亞農村地區豐富的環境,與主角家鄉的不同居民互動。該遊戲介紹了一種創新的機械師,您可以以一種讓人聯想到Inception的風格來深入研究NPC的思想,隨著啟示錄的臨近,經歷了超現實和超自然的事件。
如丹恩(Dann)去年10月所指出的那樣,巴拉特羅(Balatro)的成功似乎引發了獨立遊戲進入移動平台的趨勢。雖然我認為這種轉變已經很長時間了,但不可否認的是,Balatro強調了移動市場的利潤潛力。
但是,這種趨勢引起了人們的擔憂,即較小,創新的頭銜(例如無界空間)可能會被更傑出的獨立遊戲所掩蓋。對於遊戲玩家來說,關注這些提供獨特體驗的隱藏寶石至關重要。
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