奧運會電子競技遊戲最初定於2025年推遲。盡管該活動仍在計劃中,但現在將在2026年至2027年之間的某個時候舉行。國際奧林匹克委員會(IOC)引用了更多時間來最終確定關鍵細節,以此作為延遲的原因。
導致推遲的挑戰
舉辦奧運會量表的電子競技錦標賽帶來了重大的後勤障礙。國際奧委會和國際電子競技聯合會(IESF)需要額外的時間來應對幾個關鍵挑戰。其中包括:
- 遊戲選擇和場地確認:確定的遊戲列表以及確認的場地和特定日期仍然很出色。
- 全球資格製度:為全球玩家建立公平且公平的資格過程是很複雜的。
- 出版商的關注點:據報道,遊戲發行商對原始,緊迫的截止日期表示擔憂。
向前邁進,組織委員會必須解決這些問題,包括選擇適當的遊戲頭銜,確保場地,建立強大的資格係統以及確保足夠的資金。
奧運會電子競技運動會旨在將電子競技與全球大型體育賽事一起提升至突出的位置。如果推遲會導致較好的競爭,最終可能會證明是有益的。
有關更多信息,請訪問IOC官方網站。
要改變步伐,請查看我們有關“學校英雄”的最新新聞,這是一個新的Beat'Em Up遊戲。