Bungie 備受期待的科幻撤離射擊遊戲馬拉鬆在沉寂一年後重新出現。 遊戲總監 Joe Ziegler 最近提供了急需的更新,確認盡管發生了重大的內部變化,遊戲仍“步入正軌”。

雖然發布日期仍難以捉摸,但 Ziegler 透露了 2025 年擴大遊戲測試的計劃,為玩家提供親身體驗遊戲的機會。 他暗示了一個基於類別的係統,具有可定製的“跑步者”,展示了兩個潛在角色的早期概念藝術:“小偷”和“隱形”。
Ziegler 強調了遊戲的演變,表示團隊根據廣泛的玩家反饋實施了“積極的改變”。 他還戲弄了一個現代化的敘事和世界,並承諾不斷更新和內容。

這款遊戲是 Bungie 經典三部曲的重新演繹,與 命運 係列不同。 雖然不是直接續集,但它共享相同的宇宙並抓住了 Bungie 遊戲的精髓。 玩家作為奔跑者,將組隊或單人,在荒涼的鯨魚座四號星球上爭奪寶貴的外星文物。 重點仍然是 PvP,玩家驅動的敘事融入到總體故事中。
原總監 Chris Barrett 離職後開發領導層的轉變,以及最近 Bungie 全公司範圍內的裁員,可能導致了開發周期的延長。 盡管麵臨這些挑戰,齊格勒的更新還是帶來了一線希望,標誌著遊戲最終在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布的進展,並確認了交叉遊戲和交叉保存功能。 我們鼓勵您將遊戲添加到這些平台上的願望清單中,以表示支持並隨時了解未來的更新。

雖然具體的發布日期尚未公布,但 2025 年擴大遊戲測試的承諾為熱切的粉絲們提供了一個切實的裏程碑。