原始文明遊戲中“核甘地”的傳說是遊戲中最持久的神話之一,但是它是如何開始的,甚至是真實的?潛入探索核甘地蟲的迷人故事及其在遊戲史中的旅程。
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Civ 7不會讓Gandhi去核能,但是他曾經嗎?
從赫羅貝恩(Herobrine)到本淹沒了博馬(Ben),遊戲社區充滿了傳奇和神話。然而,在遊戲初期,一個名字以其奇異而有趣的故事而脫穎而出:核甘地。這個神話起源於原始文明遊戲,聲稱印度著名的領導人甘地會因遊戲錯誤而變成核武器的溫暖者。但是這個傳說有什麼事,還是它只是社區想像力的產物?讓我們深入研究故事。
核甘地的傳說是首先知道的
要了解神話,我們需要從原始傳說開始。在MS-DOS的第一個文明遊戲中,每個領導者都有一個由AI控制的侵略參數,範圍為1至10或1至12,其中1表示和平主義者,10個暖和者。甘地以和平主義而聞名,他的侵略性設定為1。傳奇聲稱,當甘地採用民主時,他的侵略將減少2,導致負值為-1。
神話的核心取決於這種負值。據稱,侵略參數被存儲為8位未簽名的整數,範圍從0到255。負值會導致整數溢出,將甘地的侵略從-1傾斜至255,使他的侵略性是最好交戰的文明的25倍。借助核武器可用後民主,該舞台是為了甘地釋放核混亂的舞台,使他成為了綽號“核甘地”。
核甘地在整個社區中傳播
核甘地的故事在文明社區及其他地區迅速蔓延,捕捉了4X遊戲場景以及最終整個遊戲界的想像力。令人驚訝的是,直到最初文明的1991年發行很久之後,這個傳奇人物才引起很大的吸引力。到那時,文明V是當前的標題,原始遊戲的玩家群已經減少了,這使得很難驗證神話。許多人認為這是由於遊戲過時的編碼,但事實更加細微。
西德·梅爾(Sid Meier)確認核甘地是不可能的
2020年,原始文明的設計師西德·邁耶(Sid Meier)揭穿了神話,稱其為“不可能”。他解釋說,所有整數變量均已簽署,從而阻止了負值的任何溢出。此外,政府類型不會影響侵略水平,這意味著甘地的行為在整個比賽中一直保持一致。
文明II的首席設計師布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)支持這一點,並指出原始遊戲只有三個侵略水平,甘地與他人分享了他的和平主義者的環境。沒有使用未簽名的變量,也不存在代碼來增加攻擊性超出設定限制。因此,核甘地的傳說是一個神話,但它對遊戲界留下了持久的影響。
核甘地如何成為(兩次)
儘管被揭穿了核能,但核甘地仍然是一個備受喜愛的遊戲傳奇,也許是由於其具有諷刺意味的轉折。直到2012年,當用戶將其添加到電視向向的文明頁面中時,神話才浮出水面。從那裡開始,它通過遊戲媒體迅速傳播。
那麼,為什麼要在幾十年前發行的遊戲中發明這種神話?答案在於文明v,甘地的AI被故意編碼以優先考慮核武器,這是首席設計師喬恩·謝弗(Jon Shafer)做出的決定。儘管沒有直接與原始神話聯繫在一起,但時間安排表明,這種現實生活的實施助長了傳奇的傳奇。
文明VI通過甘地的“核武器快樂”隱藏議程進一步加入了傳奇。然而,在文明VII中,甘地不會返回,可能標誌著核甘地時代的終結。然而,正如歷史所示,有些神話太引人注目,無法真正消失。
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