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Fortnite OG將玩家帶回大皇家戰役的最初,重新創建了第1章,第1季的經驗。這種懷舊模式以原始地圖和戰利品池為特色,至關重要的是要了解可用的武器和物品,以取得成功,復古風格的勝利。 Fortnite OG戰利品池充滿活力,隨著遊戲的發展,武器的武器在季節中進行,並引入了新的返回武器。
所有Fortnite OG突擊步槍
HITSCAN武器的歸還使突擊步槍在Fortnite OG中有效。但是,某些武器上的盛開不一致可能是有問題的。標準的突擊步槍通常是最可靠的,尤其是考慮到範圍內的突擊步槍的不准確範圍。
突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
結構損壞 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍可預測的花朵,可管理的雜誌尺寸和牢固的損壞使其成為首選。它在各種範圍內的可靠性使其成為任何玩家,尤其是稀有,更強大的變體的主食。
突擊突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
結構損壞 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高盛開使其不如其他選擇可靠。它的不一致的性質很容易懲罰錯過的鏡頭。
司法突擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 23 | 24 | 37 |
雜誌大小 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
結構損壞 | 23 | 24 | 37 |
除狙擊步槍外,範圍的突擊步槍還提供第一人稱的瞄準。但是,其子彈軌跡偏離了標線,使其有效使用具有挑戰性。
所有Fortnite OG shot彈槍
shot彈槍在Fortnite第1季的第1季中佔據了近距離戰鬥。它們的高傷害和快速射擊速率與“雙泵”技術相結合,提供了重要優勢。
泵shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雜誌大小 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
結構損壞 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的2.5倍頭像乘數和雙泵策略使它變得非常致命。在兩個泵shot彈槍之間迅速切換可最大程度地減少重新加載停機時間。
戰術shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 67 | 70 | 74 |
雜誌大小 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
結構損壞 | 67 | 70 | 74 |
戰術shot彈槍的較高的射擊速率和2.5倍的頭像乘數為泵shot彈槍提供了更安全,更一致的替代方案。
所有Fortnite OG手槍
手槍是有用的早期武器,但在晚期比賽中的效果通常較低。
半自動手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 24 | 25 | 26 |
雜誌大小 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
結構損壞 | 24 | 25 | 26 |
普通的半自動手槍提供了快速的火災速度,但在範圍內遭受了明顯的傷害下降。
左輪手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
結構損壞 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左輪手槍造成了更高的損壞,但具有明顯的後坐力,從而影響了準確性。
所有Fortnite OG SMG
SMG在近距離戰鬥中表現出色,但缺乏shot彈槍的損壞輸出和其他武器的範圍。
抑制衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
結構損壞 | 17 | 18 | 19 | 23 |
被抑制的衝鋒槍的抑制和損壞使其成為最有效的SMG。損壞的損失開始於20米。
戰術衝鋒槍
稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|
損害 | 16 | 17 | 18 |
雜誌大小 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
結構損壞 | 16 | 17 | 18 |
戰術衝鋒槍的射擊速度不一致,儘管它可以控制開花,但仍會阻礙準確性。
衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 14 | 15 | 16 |
雜誌大小 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
結構損壞 | 14 | 15 | 16 |
衝鋒槍的高火速度會迅速消耗彈藥,並在更長的範圍內影響準確性。
所有Fortnite OG狙擊步槍
Fortnite OG中的狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
螺栓表演狙擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 105 | 110 | 116 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
結構損壞 | 105 | 110 | 116 |
螺栓狙擊步槍的高傷害和2.5倍的頭像乘數使其變得非常強大,儘管其單發雜誌需要仔細的瞄準。
半自動狙擊步槍
稀有 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|
損害 | 63 | 66 |
雜誌大小 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
結構損壞 | 75 | 78 |
半自動狙擊步槍的更快的射擊速度和較大的雜誌可以帶來更多機會,但其損壞低於螺栓效法。
所有Fortnite OG炸藥
炸藥對於破壞結構和消除對手至關重要。
火箭發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 115 | 130 |
雜誌大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
結構損壞 | 300 | 315 | 330 |
火箭發射器的高傷害和飛濺半徑使其造成了毀滅性的燃燒速度。
手榴彈發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 105 | 110 |
雜誌大小 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
結構損壞 | 200 | 210 | 220 |
手榴彈發射器提供了更廣泛的效果攻擊,為增加的混亂造成了一些損害。
手榴彈
損害 | 100 |
---|---|
結構損壞 | 375 |
堆棧尺寸 | 6 |
手榴彈對於破壞結構和沖洗對手是有效的。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱為Fortnite OG添加了戰略元素。
發射台
該發射台可提供至關重要的移動性,使玩家能夠逃避危險或達到有利的位置。
天花板Zapper
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12秒 |
天花板Zapper立即消除了經過下方的球員。
牆發電機
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12秒 |
類似於天花板Zapper,但放在牆上。
傷害陷阱
損害 | 150 |
---|---|
冷卻 | 5秒 |
損壞陷阱會損害踩它的玩家。
定向跳板
定向跳板使玩家可以安全地跳長距離。
所有Fortnite OG消耗品/物品
消耗品對於康復至關重要。
繃帶
健康 | +15健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 15 |
使用時間了 | 3.5秒 |
繃帶可快速康復,最多可達75個健康狀況。
醫學套件
健康 | +100健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 10秒 |
MED套件完全恢復健康,但使用時間更長。
盾牌藥水
盾牌 | +50盾 |
---|---|
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 5秒 |
盾牌藥水逐漸恢復盾牌。
汁液
健康 | +75健康 |
---|---|
盾 | +75盾牌 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 2秒 |
期間 | 37.5秒 |
Slurp Juice恢復了健康和盾牌。
襯套
健康 | +1健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 3秒 |
灌木叢提供暫時的偽裝。
Port-a-bunker
|堆棧尺寸| 4 |
端口 - 掩體創建即時封面。