Activision透露,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入定向模式的引入幾乎使參與殭屍模式的主要任務的玩家數量翻了一番。儘管許多玩家傳統上專注於殭屍的生存,但導演模式將大部分玩家群的重點轉移到了遊戲的敘事方面。
自從戰爭世界上啟動世界以來,殭屍模式一直具有引人入勝的故事情節,每部新分期都變得越來越複雜。 《使命召喚》:Black Ops 6繼續這一傳統,儘管比賽的總體球員群已經下降。殭屍模式仍然很受歡迎,吸引了專門的球員社區。該模式挑戰多達四名球員,以抵禦日益困難的敵人的浪潮,這通常會導致玩家優先升級其武器和防禦措施,而不是完成故事。
在第1季的“黑色行動6”更新中引入了殭屍模式,社區充滿熱情。最近的《使命召喚》博客文章強調,指導模式將主要任務完成率從4%提高到8.23%。這種令人印象深刻的統計量來自分析4.8億小時的遊戲玩法,自從該模式於11月14日發布以來,收集了很小但很大一部分的數據。 TREYARCH是該模式背後的開發人員,旨在鼓勵更多玩家參與主要任務,並且將完成率的增長視為一項巨大的成功。但是,由於超過90%的玩家仍未完成主要任務,因此Treyarch致力於尋找新數字的新方法。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
殭屍的指向模式是作為《使命召喚:Black Ops 6》第1季更新的一部分引入的,它還帶來了三個新的地圖,兩個遊戲模式和其他內容。定向模式為玩家提供了一條結構化的路徑,使他們更容易體驗殭屍故事情節中的最新章節。多年來,殭屍的敘述已經深入研究了複雜的主題,例如跨二維門戶,零點能量,時間旅行和傳送,這對於新玩家來說可能會令人生畏。雖然以前的殭屍迭代使玩家獨自導航,但導演模式提供了更具指導性的方法。
隨著導演模式現在正在發揮作用,比以往任何時候都有更多的殭屍愛好者有機會完成主要任務。隨著Treyarch繼續完善Black Ops 6隨著持續的更新,對殭屍和指導模式的未來增強功能可以進一步提高主要任務完成率,從而增強了社區的整體殭屍體驗。