在“避免 *”中創建和升級角色時,屬性是您的構建的基石。六個 * Avered *屬性中的每個屬性都增強了特定的統計數據,並針對不同的遊戲風格量身定制。在下面,我們將每個備用屬性從最少到最具影響力進行排名。
每個屬性
在 *Avowed *中,您有六個主要屬性要考慮,每個屬性都有獨特的好處:
- 可能:增強角色的身體和精神力量。它增加了所有來源的損害,並增強了攜帶能力。 High My可能會解鎖獨家對話選項,使您可以恐嚇敵人或勸阻他們進行戰鬥。
- 憲法:增強整體健康和耐力。它提高了最大的健康狀況,並提高了對中毒和出血狀態的抵抗力。像可能一樣,它可以解鎖對話選項。
- 敏感性:提高武器和能力的攻擊速度,以及使用消耗品和跑酷的物品的行動速度。它還提高了重新加載速度,增強了整體移動性。
- 感知:提高遠程武器(如魔杖,槍支和弓箭)的關鍵命中機會和最大範圍。儘管通常對遊戲玩法產生最小的影響,但它也可能會解鎖其他對話選項。
- 智力:增加了對點燃,震驚和冷凍狀態的最大本質和抵抗力。這對施法者特別有益,有助於拼寫和解鎖對話選項的重點。
- 解決:提高最大耐力和第二風的效率,非常適合重型武器使用者和坦克製造。它可以通過與憲法類似的結果解鎖對話選項。
最好的屬性屬性,排名
雖然每個屬性都適合特定的構建,但有些屬性是普遍有益的。這是我們的排名,以幫助您優化角色並在您通過生存土地上進步時分配屬性點:
6。感知
在 *Avowed *中,感知是高度專業化的。它增加了關鍵的命中機會和最大範圍,這聽起來很吸引人,但是情境的。遠程戰鬥通常發生在營地或地牢等近距離設置中,從而限制了其效用。但是,對於某些敵人類型,感知可能非常有效,因此值得考慮特定的相遇。
5。決心
不可否認的是,增加的最大耐力是有用的,從而實現了更頻繁的武器波浪或防禦性。然而, * Avowed *提供了許多增加耐力的裝甲物品,從而減少了決心的必要性。允許從致命損害中恢復的第二風是有益的,但通常比增強健康或流動性以避免造成損害的效率差。
4。智力
智力增強了最大的本質和元素阻力,通過減少元素攻擊的損害來提供顯著的戰鬥優勢。即使是非魔法構建也可以從更高的本質中受益,這為各種階級的能力提供了廣泛的能力,使所有遊戲風格都具有價值。
3。敏捷
敏捷是一種多功能屬性,可提高攻擊和動作速度,可增強移動性,物品使用以及武器和能力速度。這對於敏捷性和增加DPS至關重要,尤其是使用近戰武器,這是每個建築物的可靠選擇。
2。憲法
憲法增加了最大的健康和對毒藥和流血的抵抗,這兩種是 *避免 *的最致命的損害類型。提高這些統計數據不僅可以延長您在戰鬥中的生存,而且可以增強您的整體彈性。
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可能是 *Avowed *中最有影響力的屬性。它大大增加了所有武器的傷害輸出,使您可以快速派遣較弱的敵人,並更有效地解決老闆。此外,它可以提高攜帶能力,從而使您能夠攜帶更多的裝備而不會陷入困境,這對於管理戰利品和出售Skeyt物品至關重要。
* Avered *屬性的全面排名將指導您製作針對您首選的遊戲風格量身定制的強大角色。