Tính năng giao dịch của Pokémon TCG Pocket, ra mắt vào tuần trước, đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội của người chơi, khiến nhà phát triển Creatures Inc. đưa ra những lo ngại. Trong một tuyên bố trên X/Twitter, Creature Inc. đã thừa nhận phản hồi tiêu cực, giải thích rằng các cơ chế giao dịch hạn chế nhằm ngăn chặn lạm dụng, nhưng vô tình cản trở việc hưởng thụ bình thường.
Công ty đã cam kết giảm bớt các vấn đề này bằng cách cung cấp mã thông báo thương mại, một nguồn tài nguyên cần thiết để giao dịch như là phần thưởng trong các sự kiện trong tương lai. Tuy nhiên, lời hứa này đã bị phá vỡ ngay lập tức, vì sự kiện Cresselia EX ngày 3 tháng 2 không bao gồm bất kỳ mã thông báo giao dịch nào.
Hệ thống giao dịch, đã bị chỉ trích vì chi phí cao, đòi hỏi người chơi phải xóa năm thẻ khỏi bộ sưu tập của họ để có được một mã thông báo giao dịch duy nhất có cùng độ hiếm. Điều này, kết hợp với các hạn chế mua trong ứng dụng hiện có đối với việc mở gói và chọn kỳ quan, đã thúc đẩy sự thất vọng của người chơi.
Mọi thẻ 'bí mật' nghệ thuật thay thế trong Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 Hình ảnh
Các sinh vật Inc. tuyên bố rằng các hạn chế được thiết kế để chống lại hoạt động bot và lạm dụng nhiều tài khoản. Trong khi nhắm đến một trải nghiệm công bằng và thú vị, công ty đã thừa nhận hệ thống hiện tại bị thiếu. Họ đang tích cực điều tra những cải tiến nhưng không cung cấp chi tiết cụ thể về những thay đổi hoặc mốc thời gian.
Sự không chắc chắn vẫn còn liên quan đến hoàn lại tiền hoặc bồi thường cho những người chơi được giao dịch theo hệ thống hiện tại. Những thay đổi đối với việc mua lại mã thông báo thương mại có thể ảnh hưởng đáng kể đến những người giao dịch sớm.
Sự sẵn có hạn chế của các mã thông báo thương mại tiếp tục gây lo ngại về việc kiếm tiền. Chỉ có 200 người được cung cấp dưới dạng phần thưởng Pass Battle Pass (đăng ký hàng tháng $ 9,99), đủ cho một giao dịch quan trọng thấp. Việc thiếu mã thông báo thương mại trong sự kiện Cresselia EX trực tiếp mâu thuẫn với tuyên bố gần đây của công ty.
Phê bình người chơi đã tập trung vào bản chất tạo doanh thu nhận thức của hệ thống giao dịch. Việc không có khả năng giao dịch thẻ Rarity 2 sao hoặc cao hơn được coi là một chiến lược có chủ ý để khuyến khích mua hàng trong ứng dụng, vì việc hoàn thành các bộ mà không cần giao dịch đòi hỏi chi tiêu đáng kể. Một người chơi báo cáo chi khoảng 1.500 đô la để hoàn thành một bộ duy nhất. Trò chơi ước tính khoảng 200 triệu đô la doanh thu trong tháng đầu tiên, trước tính năng giao dịch, hỗ trợ thêm cho những lời chỉ trích này. Người chơi đã mô tả thợ máy giao dịch là "săn mồi", "độc hại" và là "thất bại hoành tráng".