소식 Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것

Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것

by Lucy Feb 23,2025

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 제한적인 거래 역학이 학대를 예방하기위한 것이지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.

이 회사는 미래의 이벤트의 보상으로 거래 토큰 (거래에 필요한 자원)을 제공함으로써 이러한 문제를 완화하겠다고 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되지 않았기 때문에이 약속은 즉시 깨졌습니다.

이미 높은 비용으로 비난을받은 거래 시스템은 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 같은 희귀 성의 단일 거래 토큰을 얻도록 요구합니다. 이는 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존의 인앱 구매 제한과 결합하여 플레이어의 좌절감을 불러 일으켰습니다.

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Creatures Inc.는이 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기 위해 고안되었다고 밝혔다. 공정하고 즐거운 경험을 목표로하지만 회사는 현재 시스템이 부족하다는 것을 인정했습니다. 그들은 개선을 적극적으로 조사하고 있지만 변화 나 타임 라인에 대한 구체적인 세부 사항은 제공하지 않았습니다.

현재 시스템에서 거래 한 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 여전히 ​​남아 있습니다. 무역 토큰 인수의 변경은 조기에 거래 된 사람들에게 큰 영향을 줄 수 있습니다.

무역 토큰의 제한된 가용성은 수익 창출에 대한 우려를 더욱 연료로 연주합니다. 단일 저소도 거래를하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (매월 9.99 달러)으로 200 개만 제공되었습니다. Cresselia EX 이벤트에서 무역 토큰의 부족은 회사의 최근 진술과 직접 모순됩니다.

플레이어 비판은 거래 시스템의 인식 된 수익 창출 특성에 중점을 두었습니다. 거래없이 세트를 완료하려면 상당한 지출이 필요하기 때문에 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것은 인앱 구매를 장려하는 의도적 인 전략으로 간주됩니다. 한 선수 한 명이 단일 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했습니다. 이 게임은 거래 기능 이전에 첫 달에 2 억 달러의 매출을 추정했습니다. 플레이어는 거래 정비공을 "약탈자", "독성"및 "기념비적 실패"라고 묘사했습니다.