Trang chủ Tin tức Activision bảo vệ Call of Duty trong vụ kiện Uvalde

Activision bảo vệ Call of Duty trong vụ kiện Uvalde

by Amelia Feb 11,2025

Activision bảo vệ Call of Duty trong vụ kiện Uvalde

Activision bác bỏ các khiếu nại về vụ kiện Uvalde, trích dẫn các biện pháp bảo vệ sửa đổi đầu tiên

. Được đệ trình vào tháng 5 năm 2024 bởi các gia đình của các nạn nhân, các vụ kiện tuyên bố người nổ súng tiếp xúc với nội dung bạo lực của Call of Duty đã góp phần vào thảm kịch.

. Người bắn súng, một cựu sinh viên tiểu học Robb, là một người chơi Call of Duty nổi tiếng, đã tải xuống Modern Warfare vào tháng 11 năm 2021. Vụ kiện cũng liên quan đến Meta, cáo buộc nền tảng Instagram của nó tạo điều kiện cho kết nối của người bắn với các nhà sản xuất súng. []

Hồ sơ tháng 12 của Activision, một tài liệu dài 150 trang, kịch liệt phủ nhận mọi liên kết nhân quả giữa Call of Duty và vụ nổ súng. Công ty lập luận rằng vụ kiện nên được bác bỏ theo luật chống SLAPP của California (các vụ kiện chiến lược chống lại sự tham gia của công chúng), được thiết kế để bảo vệ tự do ngôn luận. Activision tiếp tục cho rằng Call of Duty, như một hình thức biểu hiện nghệ thuật, được bảo vệ theo Sửa đổi đầu tiên. Sự khẳng định của công ty trực tiếp thách thức các khiếu nại của vụ kiện liên quan đến "Nội dung siêu thực của trò chơi."

Chuyên gia lời khai và chi tiết thiết kế trò chơi

Hỗ trợ phòng thủ của nó, Activision đã gửi các tuyên bố chuyên gia. Giáo sư Matthew Thomas Payne của Đại học Notre Dame đã cung cấp một tuyên bố dài 35 trang theo ngữ cảnh của nhiệm vụ theo truyền thống giải trí theo chủ đề quân sự rộng lớn hơn, bác bỏ khẳng định "trại huấn luyện" của vụ kiện. Patrick Kelly, người đứng đầu sáng tạo của Call of Duty, đã đóng góp một tài liệu dài 38 trang chi tiết về sự phát triển của trò chơi, bao gồm thông tin ngân sách (ví dụ: ngân sách 700 triệu đô la cho Call of Duty: Black Ops Cold War). []

Các gia đình Uvalde đến cuối tháng 2 để đáp ứng với sự bảo vệ toàn diện của Activision. Trường hợp nêu bật cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh ảnh hưởng tiềm năng của các trò chơi video bạo lực đối với bạo lực trong thế giới thực, với kết quả không chắc chắn. []