"The Witcher 4"ün geliştiricisi Ciri'nin baş kahramanı tartışmasına yanıt veriyor ancak yeni nesil konsolların uyumluluğu hâlâ belirsiz
Yakın zamanda "The Witcher 4"ün geliştirme ekibi, Ciri'yi baş kahraman olarak belirleme konusundaki tartışmalara bir yanıt yayınladı ancak aynı zamanda mevcut nesil oyun konsollarının oyunu çalıştırıp çalıştıramayacağı da belli değildi. Gelin bu son haberleri birlikte öğrenelim.
"The Witcher 4"ün geliştirme ekibi oyun geliştirmeyle ilgili bazı içgörülerini paylaşıyor
Ciri'nin başrolüyle ilgili tartışmalara yanıt
18 Aralık'ta "The Witcher 4" anlatı yönetmeni Philip Weber, VGC ile yaptığı röportajda Ciri'yi baş kahraman olarak seçmenin tartışmalara yol açabileceğini itiraf etti.
Ciri'yi baş kahraman olarak seçmedeki sorun, oyuncuların Geralt'ın "The Witcher 4"ün baş kahramanı olmaya devam edeceği yönündeki beklentilerinden kaynaklanıyor. Weber, "Sanırım bunun bazı insanlar için tartışmalı olabileceğini kesinlikle biliyorduk çünkü elbette ilk üç Witcher oyununda baş kahraman Geralt'tı ve bence herkes Geralt'ı oynamaktan gerçekten keyif aldı" dedi.
O da Geralt'a karşı hisleri olsa ve bunun "meşru bir endişe" olduğunu kabul etse de Ciri'yi seçmenin doğru karar olduğuna inanıyor. "Yapabileceğimiz en iyi şey ve bence amacımız da bu, Ciri'ye birçok ilginç şey yapabileceğimizi ve bunu gerçekten değerli hale getirebileceğimizi kanıtlamak, çünkü Ciri'yi başrolde oynama kararı dün verilmedi. Evet, bunu uzun zaman önce yapmaya başladık" diye açıkladı.
Weber, Ciri'nin hem romanda hem de The Witcher 3: Wild Hunt'ta ikincil kahraman olarak belirlendiğini açıkladı. Onlara göre "bu, uzun süredir yaptığımız işin doğal bir ilerlemesi", bu da kararlarının bir süre önce verildiğini gösteriyor. Ek olarak, seçimlerinin son bölüm sonrasında büyücülük dünyası ve Ciri'nin kendisi hakkında yeni yollar keşfetmelerine olanak sağladığını iddia ediyor.
Aynı röportajda yönetici yapımcı Malgorzata Mitrega, oyun çıktığında her şeyin açıklanacağına dair hayranlara güvence vererek, oyunun Geralt ve diğer karakterlerin "The Witcher 3 olaylarından sonra ne oldu"daki rolünü ortaya çıkarabileceğini ima etti. "Herkesin kendi fikri var ve bunun oyunumuza olan tutkularından kaynaklandığına inanıyoruz ve bence en iyi cevabı oyunun kendisi yayınlandığında verecektir."
Ayrıca daha fazla bilgi ve en son güncellemeler için Witcher 4 makalemize göz atabilirsiniz!
The Witcher 4'ün teknik özellikleri hala belirsiz
Weber ve The Witcher 4 yönetmeni Sebastian Kalumba da 18 Aralık'ta Eurogamer'a röportaj vererek mevcut nesil konsolların oyunu çalıştırma yeteneğini tartıştılar. Ancak bu konuyla ilgili spesifik bir ayrıntı vermediler.
"Evet, şu anda Epic'teki mühendislerle birlikte yeni bir motor üzerinde çalışıyoruz ve aramızda büyük bir sinerji ve harika bir iş birliği var" diye onayladı Kalumba. "Şu anda Unreal Engine 5 ve özel yapımız üzerinde çalışıyoruz. Açıkçası tüm platformları (PC, Xbox ve Sony) desteklemek istiyoruz, değil mi? Ancak şu anda size bunun hakkında daha fazla ayrıntı söyleyemem. .
Karumba ayrıca fragmanın oyunda başarmayı umdukları şey için "iyi bir temel" olduğunu belirtti. Bu, fragmanın oyunun gerçek görüntülerini yansıtmadığını, ancak son Oyun Ödülleri'nde gösterilenlere benzer olabileceğini gösteriyor.The Witcher 4 geliştirme ekibinden yeni yaklaşım
Bunu yapmak için gelecekteki oyunların farklı platformlarda çalışabilmesini sağlamak ve sorunları en aza indirmek için "minimum" donanım (oyun konsolları gibi) kullanarak oyunlar geliştiriyorlar. Ayrıca oyunu hem PC hem de konsollar için yayınlayabilirler ancak hangi konsolların destekleneceği henüz belli değil.
Geliştiriciler The Witcher 4'ün hangi platformlarda çalışacağını açıklama konusunda hala isteksiz olsalar da, hayranlara, oyunu çeşitli platformlarda kullanılabilir hale getirmek için düşük özellikli konsolları ve güçlü PC donanımlarını desteklemek üzerinde çalıştıklarına dair güvence verdiler. hepsi.