"The Witcher 4" ၏ developer သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
မကြာသေးမီက "The Witcher 4" ၏ developer team မှ Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို တုံ့ပြန်ခဲ့သည်၊ သို့သော် တစ်ချိန်တည်းတွင် လက်ရှိဂိမ်းစက်များသည် ဂိမ်းကစားနိုင်သည်ဆိုသည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။ ဒီနောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အတူတူလေ့လာကြည့်ရအောင်။
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုများအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာ 18 တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber သည် VGC နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေနိုင်သည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်များကြောင့် Ciri Ciri နှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာမှာ Geralt အတွက် ဖြစ်တည်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
သူ Geralt အတွက်လည်း ခံစားချက်ရှိပြီး ဒါဟာ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုတစ်ခု" လို့ ဝန်ခံပေမယ့် Ciri ကို ရွေးချယ်တာက မှန်ကန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်တယ်လို့ ယုံကြည်နေတုန်းပါပဲ။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါပဲ၊ စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ မနေ့က ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာမဟုတ်တာကြောင့်၊ ဟုတ်တယ်၊ ငါတို့ ဒါကို လုပ်နေတာကြာပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Weber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအစီအစဥ်ပြီးနောက် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်ချိန်တွင် အရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် "The Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်များပြီးနောက် ဘာဖြစ်သွားသနည်း" တွင် Geralt နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းအတွက် သူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကနေ ပေါက်ဖွားလာတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ ဂိမ်းကထွက်တဲ့အခါ အကောင်းဆုံးအဖြေကိုပေးလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Weber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba တို့ကို Eurogamer မှ ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကြီးမားတဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ဖြစ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုသည် မဟုတ်လား။—သို့သော် လောလောဆယ်တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ် မပြောနိုင်သေးပါ။ ”
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 2077 ထုတ်ဝေမှုပုံစံတူအမှားများကိုထပ်မံရှောင်ရှားရန် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို မတူညီသောပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ပြဿနာများကို နည်းပါးစေကြောင်း သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့သော) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုဖော်ပြရန်တွန့်ဆုတ်နေကြသော်လည်း၊ သင်ကစားနိုင်သည့်ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းရရှိနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့်အစွမ်းထက်သော PC rigs များကိုပံ့ပိုးပေးနေကြောင်းပရိသတ်များအားအာမခံထားသည်။ အားလုံး