Ev Haberler Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

by Charlotte Feb 01,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough

Sürgün Yolu 2: Power Görevine Yükseliş için Kapsamlı Bir Kılavuz

Sürgün 2'nin Yolu Yükseliş Sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, görevi başlatan, hain Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerini tamamlamak ve yükseliş noktalarını en üst düzeye çıkarmak.

Güç için yükseliş nasıl başlarsınız

Eylem 2'de, Ardura karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, hain pasajını ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu hain geçitinde randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı nasıl yener

Balbala yangın hasarına direnir ve fiziksel, kaos ve yangın hasarının yanı sıra zehir ve ateşlemeye neden olur. Soğuk hasar oldukça etkilidir.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; bloke veya atlatın. Yanma veya zehir verebilir.
  • Atma saldırısı: Çöp saldırısının aralıklı versiyonu; Dodge veya Block. Birden fazla hançer zehir verir.
  • Dönen çizgi: Aoe patlamaları ile hızlı bir hamle; atlatmak. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
  • ışınlanma hançeri saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; atlatmak. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Bir barya atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Teleport slam'ı üzerine basarsanız takip eder. Sesli işaret: "Tithe!"
  • ışınlama slam: Gölge klon çağrısını takip eder; Ateşli Aoe'yi atlatın.
  • Zehirli sis/yok: Vanist (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisteleri!") Ve zehirli sis çağırır. Kesmek için onu bul ve saldır. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" ve bir AOE slamı gerçekleştirin.
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir koni atar; Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hayatta kalırsa, Balbala bir bıçak fırtınası çağırır; klon eliminasyonuna öncelik ver.

Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerinin kilidini açmak için Zarka'ya verdiğiniz Balbala'nın Barya'yı verir.

Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır

Ardura karavanı aracılığıyla Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Balbala deneme mekaniğini açıklayacak.

Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. 'Onur' ve 'kutsal su' kullanacaksınız:

  • Düşmanları öldürmek, nimetler, anahtarlar ve onur iyileşmesi için kullanılan kutsal suyu düşürür.
  • Hasar almak şerefi azaltır.
  • 0 onur başarısızlık anlamına gelir.
  • Kalan onur sonunda kutsal suya dönüşür.
  • kutsal su sandıklar için anahtar satın alır.

Enerji Kalkanı Drenajı Şerefi Azaltmaz, Enerji Kalkanı Bir avantaj oluşturur.

Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Deneme türleri şunları içerir:

  • Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
  • Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Portalları devre dışı bırakmak için Sihirbazları ve Canavarlarını Öldür.
  • Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Denemeleri tamamlamak, özellikle çıngıraklı yenmek (yangın direnci kullanın), ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcıdır.

Acımasız zorlukta iktidara çıkmayı tamamlama

Acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için bu adımları izleyin (mevcut bir hata nedeniyle):

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Balbala'yı acımasız olarak yendi (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
  3. Normal zorluklara dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere erişin.
  4. Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
  5. İki ek yükseliş noktası alacaksınız.

Not: Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Ayrıca kalan dört nokta (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk Barya bir görev öğesidir ve tüketilmez. Sonraki denemeler Barya'yı tüketecek.