Ünlü hayatın arkasındaki ekip, Strange Serisi, yaklaşan oyunu Lost Records'u iki ayrı parçaya ayırma kararlarına ışık tuttu. İlk bakışta alışılmadık görünebilen bu yaklaşım, yaratıcı vizyonun ve oyuncunun deneyimini yükseltmek için tasarlanmış pratik düşüncelerin bir karışımından kaynaklanmaktadır.
Geliştiriciler, oyunu iki segmente bölmenin daha konsantre bir anlatı ve geliştirilmiş bir ilerleme hızını kolaylaştırdığını açıklıyor. Bu yapı, karakter gelişimini daha derinlemesine incelemelerini ve aşırı uzun bir oyun oturumu ile ezici oyuncular olmadan çok önemli temaları keşfetmelerini sağlar. Ayrıca, bu format içerik sunumunda esneklik avantajı sunar ve ekibin sonraki bölümü yayınlamadan önce her bir parçayı oyuncu geri bildirimlerine göre hassaslaştırmasına izin verir.
Üretim perspektifinden bakıldığında, oyunu bölmek, serinin hayranlarının beklediği yüksek kaliteli standartların korunmasına yardımcı olur. Geliştirme ekibine, oyun mekaniğini, görsellerini ve ses tasarımını mükemmelleştirmek için gerekli zamanı verir, uyumlu ve sürükleyici bir deneyim sağlar. Ek olarak, bu yöntem epizodik oyunlarda çağdaş eğilimlerle uyumludur, burada sendelenmiş sürümler, oyuncunun katılımını uzun bir süre boyunca sürdürmeye yardımcı olur.
Hayatta bir sonraki taksiti hevesle bekleyen meraklılar için garip bir evrendir, bu karar daha rafine ve etkili bir deneyim vaat eder. Bazıları tek, tam bir sürümü tercih etmiş olsa da, geliştiricilerin akıl yürütmesini anlamak, serinin özüne sadık kalan üst düzey bir ürün sunmaya olan bağlılığını vurgular. Kayıp kayıtların her iki kısmı hakkında daha fazla bilgi ortaya çıktıkça, sevilen franchise'ın bu yeni bölümünde ne beklediğini teşvik etmeye devam ediyor.