Sa konteksto ng laro "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" Ginawa ni Shizuka, ang pagbabagong -anyo ng mga tao sa mga demonyo ay isang pangunahing tema na ginalugad sa loob ng salaysay. Ang laro ay nagbubukas sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan na nabalitaan upang daungan ang "mga demonyo." Bilang isang miyembro ng Protection Bureau na nagtalaga sa pag -iingat sa "Demon," nakatagpo ka ng dalawang batang babae na tila mga mag -aaral ng dormitoryo. Ang pangunahing misteryo ay umiikot sa pagkilala kung alin sa mga batang ito ang "demonyo."
Ang mga mekanika ng laro ay nagsasangkot ng pakikipag -ugnay sa mga pag -uusap at pangangalap ng mga pahiwatig upang malutas ang misteryo na ito. Ang salaysay ay hinihimok ng iyong mga pakikipag -ugnay at mga pagpipilian, na humahantong sa isang solong pagtatapos nang walang anumang mga overs sa laro. Ang kwento ay sinabi mula sa pananaw ng "I," na nagpupumilit na umangkop sa nakapangingilabot na kapaligiran ng dormitoryo.
Ang pagbabagong -anyo sa isang demonyo ay hindi malinaw na detalyado sa ibinigay na impormasyon ngunit ipinahiwatig na isang makabuluhang elemento ng balangkas na dapat galugarin ng mga manlalaro sa pamamagitan ng maikling pakikipagsapalaran ng laro. Ang mga nakakatakot na elemento ay naroroon, ngunit ang laro ay maiiwasan ang pagbabanta ng nilalaman, na nakatuon sa halip na misteryo at kapaligiran.
Para sa mga interesado sa karanasan sa gameplay, ang laro ay maaaring i -play sa iba't ibang mga aparato, na gumagamit ng RPG maker MV para sa paglikha nito. Nag -aalok ito ng isang maigsi na oras ng pag -play ng 20 hanggang 30 minuto, ginagawa itong isang naa -access ngunit nakaka -engganyong karanasan. Ang live streaming at paglikha ng mga gawa ng derivative ay pinahihintulutan sa loob ng ilang mga alituntunin, tinitiyak na ang nilalaman ng laro ay nananatiling magalang sa mga tagapakinig nito at ang mga hangarin ng tagalikha.
Sa buod, "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" ay isang nakakaintriga na laro na sumasalamin sa konsepto ng pagbabagong -anyo ng demonyo sa loob ng isang mahiwagang setting, na naghihikayat sa mga manlalaro na malutas ang puzzle sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay at pagbabawas.
Mga tag : Pakikipagsapalaran