Dans le contexte du jeu "Comment les gens deviennent-ils des démons?" Produit par Shizuka, la transformation des personnes en démons est un thème central exploré dans le récit. Le jeu se déroule dans un dortoir féminin fermé qui rumera les "démons". En tant que membre du bureau de protection chargé de protéger le «démon», vous rencontrez deux filles qui semblent être des étudiants du dortoir. Le mystère de base tourne autour de l'identification de laquelle de ces filles est le «démon».
Les mécanismes du jeu impliquent de s'engager dans des conversations et de rassembler des indices pour démêler ce mystère. Le récit est motivé par vos interactions et vos choix, conduisant à une seule fin sans aucun jeu. L'histoire est racontée du point de vue de "I", qui a du mal à s'adapter à l'environnement étrange du dortoir.
La transformation en un démon n'est pas explicitement détaillée dans les informations fournies, mais est implicite pour être un élément de complot significatif que les joueurs doivent explorer à travers la courte aventure du jeu. Les éléments d'horreur sont présents, mais le jeu évite de menacer le contenu, se concentrant plutôt sur le mystère et l'atmosphère.
Pour ceux qui s'intéressent à l'expérience de gameplay, le jeu est jouable sur divers appareils, en utilisant RPG Maker MV pour sa création. Il offre un temps de jeu concis de 20 à 30 minutes, ce qui en fait une expérience accessible mais immersive. Le streaming en direct et la création de travaux dérivés sont autorisés dans certaines directives, garantissant que le contenu du jeu reste respectueux envers son public et les intentions du créateur original.
En résumé, "Comment les gens deviennent-ils des démons?" est un jeu intrigant qui plonge dans le concept de transformation démoniaque dans un cadre mystérieux, encourageant les joueurs à résoudre le puzzle par l'interaction et la déduction.
Mots clés : Aventure