虚実と鬼

虚実と鬼

Pengembaraan
4.8
Penerangan

Dalam konteks permainan "bagaimana orang menjadi syaitan?" Dihasilkan oleh Shizuka, transformasi orang ke dalam iblis adalah tema utama yang diterokai dalam naratif. Permainan ini dibentangkan di asrama wanita tertutup yang dikhabarkan untuk menyimpan "iblis." Sebagai ahli Biro Perlindungan yang ditugaskan untuk melindungi "syaitan," anda menemui dua gadis yang kelihatan sebagai pelajar asrama. Misteri teras berkisar mengenalpasti mana gadis -gadis ini adalah "syaitan."

Mekanik permainan melibatkan terlibat dalam perbualan dan mengumpulkan petunjuk untuk membongkar misteri ini. Naratif ini didorong oleh interaksi dan pilihan anda, yang membawa kepada satu berakhir tanpa sebarang permainan. Cerita ini diberitahu dari perspektif "Saya," yang berjuang untuk menyesuaikan diri dengan persekitaran yang menakutkan di asrama.

Transformasi ke dalam setan tidak terperinci secara jelas dalam maklumat yang disediakan tetapi tersirat menjadi elemen plot penting yang harus diterokai oleh pemain melalui pengembaraan pendek permainan. Unsur -unsur seram hadir, namun permainan mengelakkan kandungan yang mengancam, memfokuskan kepada misteri dan suasana.

Bagi mereka yang berminat dalam pengalaman permainan, permainan ini boleh dimainkan pada pelbagai peranti, menggunakan RPG Maker MV untuk penciptaannya. Ia menawarkan masa permainan ringkas selama 20 hingga 30 minit, menjadikannya pengalaman yang dapat diakses namun mendalam. Streaming langsung dan mencipta karya derivatif dibenarkan dalam garis panduan tertentu, memastikan kandungan permainan tetap menghormati penontonnya dan niat pencipta asal.

Ringkasnya, "Bagaimana orang menjadi syaitan?" adalah permainan yang menarik yang menyelidiki konsep transformasi setan dalam suasana misterius, menggalakkan pemain untuk menyelesaikan teka -teki melalui interaksi dan potongan.

Tag : Pengembaraan

虚実と鬼 Tangkapan skrin
  • 虚実と鬼 Tangkapan skrin 0
  • 虚実と鬼 Tangkapan skrin 1
  • 虚実と鬼 Tangkapan skrin 2
  • 虚実と鬼 Tangkapan skrin 3
Ulasan Siarkan Komen