Para sa mga bagong dating sa Monster Hunter, ang paputok na tagumpay ng * Monster Hunter Wilds * ay maaaring parang wala na. Gayunpaman, ang Capcom ay maingat na pinuhin ang kilalang serye ng halimaw na hunter para sa pandaigdigang apela sa loob ng maraming taon, na nagtatapos sa kung ano ang ipinangako na isa sa mga pamagat ng top-selling ng franchise.
Na may higit sa isang milyong kasabay na mga manlalaro sa Steam, ang halimaw na si Hunter Wilds * ay nakuha ang pansin ng gaming mundo. Kung naramdaman mo ang isang tagalabas, hindi sigurado kung saan magsisimula, mayroon akong isang key tip para sa pag -maximize ng iyong kasiyahan: hanapin ang sandata na perpektong nakahanay sa iyong ginustong playstyle.
Sa *Monster Hunter Wilds *, ang mga manlalaro ay agad na ipinakita sa isang magkakaibang hanay ng mga armas, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging playstyles. Mula sa mabibigat na mahusay na tabak hanggang sa maliksi dual blades, o kahit na ang ranged bowgun, ang mga pagpipilian ay maaaring maging labis ngunit kapana-panabik.
Nakakatukso, lalo na naibigay ang katayuan ng iconic nito, upang magsimula sa mga malalaking espada at lumipat ng mga axes. Gayunpaman, ang mga masalimuot na sandata na ito ay nangangailangan ng isang tiyak na diskarte, na binibigyang diin ang sinasadyang mga swings sa matapang na puwersa, na ginagawang mapaghamong para sa mga nagsisimula. Sa halip, isaalang -alang ang pagsisimula sa isang bagay na mas maliksi tulad ng dual blades. Ang mga ito ay magbubukas ng isang kaharian ng mabilis na pag -atake at dodges, na binabago ang iyong karanasan. Sa pamamagitan ng isang malaking tabak, ang halimaw na mangangaso *ay pinupukaw ang madiskarteng labanan ng *madilim na kaluluwa *; Sa dalawahang blades, binabalewala nito ang mabilis na pagkilos ng *Devil May Cry *.
* Monster Hunter Wilds* Ipinakikilala ang mga mekanika ng labanan na mas malapit sa mga modernong laro ng aksyon, kahit na kailangan mo pa ring i -sheathe ang iyong sandata upang pagalingin. Ang pangunahing pagkakaiba dito ay, hindi tulad ng iba pang mga aksyon na RPG na nagpapahintulot sa pagpapasadya sa pamamagitan ng mga puno ng kasanayan, sa *Monster Hunter *, ang iyong playstyle ay hugis lalo na ng iyong pagpipilian sa armas.
Ang iyong paunang pagpili ng armas ay tukuyin ang iyong karanasan sa gameplay. Kung nagnanais ka ng mabilis, ang mabibigat na pagkilos ng combo na nakapagpapaalaala kay Dante mula sa *Devil May Cry *, perpekto ang dalawahang blades. Umaasa sila sa mabilis na pag -atake, maliksi dodges, at pagbuo ng isang metro para sa mabilis na mga combos sa mga downed na mga kaaway.
Mga resulta ng sagot
Sa kabaligtaran, kung mas gusto mo ang pagharap sa mabibigat na pinsala habang pinapanatili ang kadaliang kumilos at pagtatanggol, ang tabak at kalasag ay isang mahusay na panimulang punto. Ang Lance, kahit na hindi gaanong tanyag dahil sa pagtuon nito sa pagtatanggol sa mga malalakas na pag-atake, ay nag-aalok ng isang natatanging karanasan sa labanan sa mga parry at kontra-atake, reward na pasensya at kasanayan.
Para sa mga interesado sa ranged battle, ang mga bowgun ay isang malakas na pagpipilian. Kapag pumipili ng mga ito, tiyakin na mayroon kang sapat na munisyon at piliin ang tamang uri para sa halimaw na iyong kinakaharap.
Sa pamamagitan ng 14 na sandata na magagamit, ang bawat isa ay may natatanging mga kakayahan at katangian, maaari silang malawak na ikinategorya sa mabibigat, magaan, at mga teknikal na uri. Ang mga mabibigat na armas ay naghahatid ng napakalaking pinsala sa gastos ng bilis, ang mga light armas ay nag -aalok ng mabilis na pag -atake, at ang mga teknikal na armas ay nangangailangan ng higit na kasanayan upang makabisado. Mayroon ding mga hybrid na sandata tulad ng Gunlance, na nag -aalok ng mga ranged na kakayahan, ang singil ng singil, na maaaring lumipat sa pagitan ng isang malaking palakol at isang mas maliit na talim, at ang insekto na glaive at pangangaso ng sungay, na maaaring magbigay ng natatanging mga buff na may tamang mga kumbinasyon.
Huwag mapuspos ng mga pagpipilian. Gamitin ang tutorial ng laro upang mag -eksperimento sa bawat sandata bago gumawa. Malalaman mo ang perpektong akma, mas gusto mo ang frenetic na pagkilos ng *Devil ay maaaring umiyak *o ang madiskarteng lalim ng *madilim na kaluluwa *.