Maison Nouvelles "Monster Hunter: Adaptez votre style de jeu avec un choix d'armes"

"Monster Hunter: Adaptez votre style de jeu avec un choix d'armes"

by Eric Mar 28,2025

Pour les nouveaux arrivants à Monster Hunter, le succès explosif de * Monster Hunter Wilds * peut sembler être sorti de nulle part. Cependant, Capcom affine méticuleusement sa célèbre série Monster Hunter pour l'attrait mondial depuis des années, aboutissant à ce qui promet d'être l'un des titres les plus vendus de la franchise.

Avec plus d'un million de joueurs simultanés sur Steam, * Monster Hunter Wilds * a attiré l'attention du monde du jeu. Si vous vous sentez comme un étranger, sans savoir par où commencer, j'ai une astuce clé pour maximiser votre plaisir: trouvez l'arme qui s'aligne parfaitement avec votre style de jeu préféré.

Dans * Monster Hunter Wilds *, les joueurs sont immédiatement présentés avec un éventail diversifié d'armes, chacun offrant des styles de jeu uniques. De la grande épée à pointe lourde aux lames doubles agiles, ou même au bowgun à distance, les choix peuvent être écrasants mais excitants.

Jouer

Il est tentant, surtout compte tenu de son statut emblématique, de commencer avec les grandes épées et les axes de commutation. Cependant, ces armes lourdes nécessitent une approche spécifique, mettant l'accent sur les oscillations délibérées sur la force brute, ce qui les rend difficiles pour les débutants. Au lieu de cela, pensez à commencer par quelque chose de plus agile comme les deux lames. Ceux-ci débloquent un royaume d'attaques et de tâches rapides, transformant votre expérience. Avec une grande épée, * Monster Hunter * évoque le combat stratégique de * Dark Souls *; Avec deux lames, il canalise l'action rapide de * Devil May Cry *.

* Monster Hunter Wilds * présente des mécanismes de combat qui s'alignent plus étroitement avec les jeux d'action modernes, bien que vous deviez toujours ganner votre arme pour guérir. La principale différence ici est que, contrairement à d'autres RPG d'action qui permettent la personnalisation à travers des arbres de compétences, dans * Monster Hunter *, votre style de jeu est principalement façonné par votre choix d'armes.

Votre sélection initiale d'armes définira votre expérience de gameplay. Si vous avez envie rapidement, une action combinée rappelant Dante de * Devil May Cry *, les deux lames sont parfaites. Ils comptent sur des attaques rapides, des esquives agiles et en construisant un mètre pour des combos rapides sur des ennemis abattus.

Quel monstre Hunter Playstyle préférez-vous? ---------------------------------------------

Résultats des réponses

Inversement, si vous préférez infliger de lourds dégâts tout en maintenant la mobilité et la défense, l'épée et le bouclier sont un excellent point de départ. La Lance, bien que moins populaire en raison de son accent sur la défense sur les attaques flashy, offre une expérience de combat unique avec ses parares et contre-attaques, enrichissant la patience et la pratique.

Pour ceux qui s'intéressent au combat à distance, les bowguns sont une option puissante. Lorsque vous les choisissez, assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et sélectionnez le bon type pour le monstre auquel vous êtes confronté.

Avec 14 armes disponibles, chacune avec des capacités et des caractéristiques distinctes, elles peuvent être largement classées en types lourds, légers et techniques. Les armes lourdes fournissent des dégâts massifs au prix de la vitesse, les armes légères offrent des attaques rapides et les armes techniques nécessitent plus de compétences pour maîtriser. Il existe également des armes hybrides comme The Gunlance, qui offre des capacités à distance, la lame de charge, qui peut basculer entre une grande hache et une lame plus petite, et l'insecte glaive et le klaxon de chasse, qui peuvent fournir aux buffs uniques des combinaisons bonnes.

Ne soyez pas submergé par les choix. Utilisez le tutoriel du jeu pour expérimenter chaque arme avant de vous engager. Vous trouverez l'ajustement parfait, que vous préfériez l'action frénétique de * Devil peut pleurer * ou la profondeur stratégique de * Dark Souls *.