Ang pinakabagong update ng Grand Theft Auto Online ay nagdulot ng kontrobersya sa pamamagitan ng paghihigpit sa malayuang pagkolekta ng kita ng negosyo sa mga subscriber ng GTA. Ang kamakailang Bottom Dollar Bounties DLC, na inilabas noong Hunyo 25, ay nagpakilala ng negosyo sa pangangaso ng bounty, mga bagong misyon, sasakyan, at higit pa. Gayunpaman, ang isang makabuluhang pagpapabuti sa kalidad ng buhay – ang kakayahang malayuang mangolekta ng passive income mula sa iba't ibang GTA Online na negosyo (mga nightclub, arcade, atbp.) – ay eksklusibong available sa mga miyembro ng GTA sa pamamagitan ng Vinewood Club app.
Mula nang ilabas ang GTA 5 noong 2013, ang Rockstar Games ay patuloy na nagdagdag ng mga mabibiling negosyo sa GTA Online. Ang manu-manong pagkolekta ng kita mula sa mga negosyong ito ay palaging isang nakakapagod na proseso. Ang Bottom Dollar Bounties update ay nag-aalok ng solusyon, ngunit para lamang sa mga nagbabayad na subscriber. Ang mga manlalarong hindi GTA ay naka-lock out sa maginhawang feature na ito.
Ang desisyong ito ay sumasalungat sa mga dating kasiguruhan ng Rockstar na ang mga feature ng gameplay ay hindi magiging eksklusibo sa mga subscriber ng GTA. Ang halo-halong pagtanggap sa GTA , na pinalala ng kamakailang pagtaas ng presyo, ay lalo pang lumala. Natatakot ang maraming manlalaro na magtakda ito ng precedent para sa mga update sa hinaharap, na posibleng gawing mahalaga ang GTA para sa kumpletong karanasan sa gameplay.
Ang mga implikasyon ay lumampas sa GTA 5. Sa kumpirmadong release ng GTA 6 noong Fall 2025, bumangon ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na papel ng GTA sa online na bahagi nito. Ang kasalukuyang diskarte ng Rockstar sa GTA ay nagmumungkahi ng isang posible, at potensyal na mas malaki, na presensya sa online mode ng paparating na laro. Ang hinaharap na tagumpay ng GTA ay nakasalalay sa kung paano tumugon ang mga manlalaro sa mga lalong eksklusibong feature na ito.