La última actualización de Grand Theft Auto Online genera controversia al restringir la recaudación remota de ingresos comerciales a los suscriptores de GTA. El reciente DLC Bottom Dollar Bounties, lanzado el 25 de junio, introdujo un negocio de caza de recompensas, nuevas misiones, vehículos y más. Sin embargo, una mejora significativa en la calidad de vida: la capacidad de recaudar ingresos pasivos de forma remota de varios negocios de GTA Online (discotecas, salas de juego, etc.) está disponible exclusivamente para los miembros de GTA a través de la aplicación Vinewood Club.
Desde el lanzamiento de GTA 5 en 2013, Rockstar Games ha agregado constantemente negocios adquiribles a GTA Online. La recaudación manual de ingresos de estos negocios siempre ha sido un proceso tedioso. La actualización de Bottom Dollar Bounties ofreció una solución, pero sólo para suscriptores de pago. Los jugadores que no pertenecen a GTA no pueden acceder a esta práctica función.
Esta decisión contradice las garantías anteriores de Rockstar de que las funciones del juego no serían exclusivas para los suscriptores de GTA. La ya mixta recepción de GTA, exacerbada por un reciente aumento de precios, ahora se ha agriado aún más. Muchos jugadores temen que esto siente un precedente para futuras actualizaciones, lo que podría hacer que GTA sea esencial para una experiencia de juego completa.
Las implicaciones se extienden más allá de GTA 5. Con el lanzamiento confirmado de GTA 6 en el otoño de 2025, surgen preocupaciones sobre el papel potencial de GTA en su componente en línea. El enfoque actual de Rockstar hacia GTA sugiere una presencia posible, y potencialmente mayor, en el modo en línea del próximo juego. El éxito futuro de GTA depende de cómo reaccionen los jugadores ante estas funciones cada vez más exclusivas.