หลังจากการเปิดตัวแพทช์ 8 ที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก เกท 3 ของ Baldur ได้ประสบกับจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างมากบน Steam การเพิ่มนี้ได้จัดตำแหน่งนักพัฒนา Larian Studios อย่างดีเมื่อพวกเขาเปลี่ยนโฟกัสไปยังโครงการสำคัญต่อไปของพวกเขา
Patch 8 ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วแนะนำ 12 คลาสย่อยใหม่และโหมดภาพถ่ายใหม่ไปยัง Gate 3 ของ Baldur ความตื่นเต้นเกี่ยวกับการเพิ่มเติมเหล่านี้นำไปสู่จุดสูงสุดในช่วงสุดสัปดาห์ของผู้เล่น 169,267 คนที่เกิดขึ้นพร้อมกันบน Steam ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจสำหรับเกม RPG ผู้เล่นคนเดียวในปีที่สอง เป็นที่น่าสังเกตว่า Sony และ Microsoft ไม่เปิดเผยหมายเลขผู้เล่นสำหรับ PlayStation และ Xbox
เมื่อสะท้อนถึงผลกระทบของ Patch 8 Swen Vincke ซีอีโอของ Larian ได้พาไปที่ Twitter เพื่อแสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเกม เขาให้เครดิตไม่เพียง แต่แพตช์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุน MOD ที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับความสำเร็จของเกมอย่างต่อเนื่อง Vincke กล่าวว่า "ด้วยการสนับสนุน MOD ที่เจริญรุ่งเรืองฉันคิดว่าเกมนี้จะยังคงทำได้ดีในระยะเวลาหนึ่งมันทำให้เรามีที่ว่างที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปของเราให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และโฟกัสนั้นเป็นมากกว่าการต้อนรับ
Vincke ยังแบ่งปันความพึงพอใจของเขากับความพยายามในการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Patch 8 โดยสังเกตว่า "รู้สึกดีในวันนี้เกี่ยวกับสถานที่ที่เราอยู่กับ BG3 Patch 8 มีผู้คนมากมายเล่นอีกครั้ง
Patch 8 นับเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยสรุปช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับ Larian เกมดังกล่าวเปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมีนัยสำคัญในปี 2566 ได้รักษายอดขายที่แข็งแกร่งในปี 2568
ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจ Larian ประกาศออกจาก ประตูของ Baldur's Gate และ Dungeons & Dragons เพื่อทำงานในโครงการใหม่ที่ไม่เปิดเผย การตัดสินใจครั้งนี้ตามมาด้วยสื่อความมืดมนที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมลึกลับของพวกเขา
ในขณะเดียวกัน Hasbro เจ้าของ D&D ได้บอกใบ้ในการดำเนินการต่อซีรีย์ Gate ของ Baldur การพูดในการประชุมนักพัฒนาเกม Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro เปิดเผยว่า Larian เดินหน้าต่อไป "ผู้คนจำนวนมาก [มีความสนใจอย่างมาก] ในประตูของ Baldur" Ayoub กล่าวว่า Hasbro กำลังกำหนดแผนสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์และล้อเล่นว่าการประกาศจะเกิดขึ้น
ในขณะที่ Ayoub ไม่ได้ระบุว่าแผนเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกม ประตูใหม่ของ Baldur หรือโครงการประเภทอื่นเขาแสดงความปรารถนาที่จะประตู Baldur's Gate 4 แต่ยอมรับว่าการพัฒนาจะต้องใช้เวลา เขาเน้นวิธีการที่วัดได้โดยระบุว่า "เราไม่รีบร้อนใช่มั้ยนั่นคือสิ่งที่เราจะใช้วิธีการที่วัดได้มาก ... เรามีแผนมากมายหลายวิธีที่แตกต่างกันไป"