Неожиданный путь Palworld: от огромного успеха к инди-ориентации
Pocketpair, разработчик чрезвычайно успешного Palworld, накопил значительную прибыль. Этот успех мог бы легко способствовать получению титула «за пределами ААА», однако генеральный директор Такуро Мизобе выбрал другой путь. Давайте рассмотрим его рассуждения.
Pocketpair отдает приоритет инди-разработке и поддержке сообщества
Феноменальный успех Palworld принес доход в десятки миллиардов иен (десятки миллионов долларов США). Несмотря на этот непредвиденный доход, Мизобе считает, что Pocketpair не приспособлен для реализации проекта такого масштаба.
Он объясняет, что разработка Palworld финансировалась за счет прибыли от предыдущих игр Craftopia и Overdungeon. Однако, учитывая огромный успех Palworld, он решил не расширять производство до уровня ААА. В интервью GameSpark Мизобе заявил, что более масштабный проект перегрузит текущие организационные возможности компании. Он предпочитает сосредотачиваться на проектах, которые «интересны как инди-игры».
Мизобе подчеркивает проблемы разработки AAA, ссылаясь на сложность создания популярной игры большой командой. Он видит процветающую инди-сцену, поддерживаемую улучшенными игровыми движками и условиями в отрасли, предлагающую более реальный путь к глобальному успеху. Он благодарит инди-сообщество за рост Pocketpair и подчеркивает стремление компании отдавать долг.
Расширение Palworld на новые проспекты
Ранее Mizobe заявляла, что Pocketpair не будет расширять свою команду или модернизировать свои офисы, а вместо этого сосредоточится на расширении IP Palworld на различные среды.
Palworld, которая в настоящее время находится в раннем доступе, продолжает получать положительные отзывы и значительные обновления, включая PvP-арену и новый остров в недавнем обновлении Сакурадзима. Кроме того, Pocketpair учредила компанию Palworld Entertainment в партнерстве с Sony для управления глобальным лицензированием и мерчандайзингом.