Palworld의 예상치 못한 길: 대성공에서 인디 중심으로
큰 성공을 거둔 Palworld를 개발한 Pocketpair는 상당한 수익을 올렸습니다. 이러한 성공으로 인해 "AAA를 넘어서는" 타이틀에 대한 자금이 쉽게 확보될 수 있지만 CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 다른 길을 선택했습니다. 그의 추론을 살펴보겠습니다.
인디 개발과 커뮤니티 지원을 최우선으로 생각하는 Pocketpair
Palworld의 놀라운 성공은 수백억엔(수천만 달러)의 수익을 창출했습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 처리할 수 있는 구조가 아니라고 생각합니다.
그는 Palworld의 개발 자금이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익으로 조달되었다고 설명합니다. 그러나 Palworld의 엄청난 성공으로 그는 AAA 프로덕션으로 확장하는 것을 선택하지 않았습니다. GameSpark 인터뷰에서 Mizobe는 대규모 프로젝트가 회사의 현재 조직 역량을 과도하게 확장할 것이라고 말했습니다. 그는 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다.
Mizobe는 대규모 팀과 함께 히트 타이틀을 만드는 것이 어렵다는 점을 언급하며 AAA 개발의 어려움을 강조합니다. 그는 향상된 게임 엔진과 산업 환경을 바탕으로 번성하는 인디 현장을 보고 글로벌 성공을 향한 보다 실용적인 길을 제시합니다. 그는 Pocketpair의 성장을 인디 커뮤니티에 돌리고 환원에 대한 회사의 약속을 강조합니다.
Palworld의 새로운 영역 확장
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드하지 않고 대신 Palworld IP를 다른 매체로 확장하는 데 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다.
현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 PvP 경기장과 최근 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 계속해서 긍정적인 피드백과 중요한 업데이트를 받고 있습니다. 또한 Pocketpair는 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품화를 관리하고 있습니다.