Makruk, também conhecido como xadrez tailandês, é um jogo de estratégia tradicional semelhante ao xadrez, mas com regras e peças únicas. Jogado em um tabuleiro 8x8, apresenta peças como o rei, a rainha e vários peões, cada um com movimentos diferentes. O objetivo é dar xeque-mate no rei do oponente. O Makruk enfatiza habilidade tática e planejamento estratégico, tornando-o um jogo popular na Tailândia.
Recursos do Makruk:
- Jogar contra IAs: Desafie-se contra IAs de diferentes níveis de dificuldade, de Fácil a Especialista.
- Desafio Diário: Teste suas habilidades com um novo desafio todos os dias.
- Classificação Global: Compita contra jogadores de todo o mundo e suba nas classificações.
- Compartilhe suas partidas: Compartilhe seus melhores lances com amigos e familiares.
- Desfazer e Salvar/Carregar: Desfaça erros e salve seu progresso para continuar jogando mais tarde.
- Jogo com cronômetro: Adicione uma camada extra de emoção com partidas cronometradas.
Makruk (tailandês: หมากรุก; rtgs: Mak Ruk;), ou xadrez tailandês, é um jogo de tabuleiro descendente do jogo indiano do século VI chamado chaturanga ou de um parente próximo, e portanto, relacionado ao xadrez. É considerado o jogo vivo mais semelhante a esse ancestral comum de todas as variantes do xadrez.
Existem cerca de dois milhões de tailandeses que sabem jogar makruk, enquanto 5.000 sabem jogar xadrez.
De acordo com o ex-campeão mundial de xadrez Vladimir Kramnik, o Makruk tailandês é mais estratégico que o xadrez internacional. Você precisa planejar suas operações com total cuidado, pois o Makruk tailandês pode ser comparado a um final de jogo antecipado do Xadrez Internacional.
Regras
O Peão
(chamado เบี้ย bia, concha de cauri, anteriormente usada como dinheiro) Move e captura como um peão no xadrez internacional, mas não pode se mover duas casas na primeira jogada e, portanto, não pode ser capturado en passant. Um peão que atinge a sexta fileira é sempre promovido a uma rainha (med).
A Rainha
(chamada เม็ด met), a peça mais fraca, move-se uma casa em qualquer direção diagonal, como o fers no shatranj, ou uma espada de gato no dai shogi.
O Bispo
(chamado โคน khon, nobre ou máscara) move-se uma casa em qualquer direção diagonal ou uma casa para frente, como o general de prata no shogi.
O Cavalo
(chamado ม้า ma, cavalo) move-se como um cavalo no xadrez ocidental: duas casas em uma direção e depois uma casa perpendicular a esse movimento. Ele salta sobre quaisquer peças no caminho.
A Torre
(chamada เรือ ruea, barco) move-se como uma torre no xadrez ocidental: qualquer número de casas horizontalmente ou verticalmente.
Ang
move-se como um rei no xadrez internacional – uma casa em qualquer direção. Ele tem permissão para fazer um Ses (salto de cavalo) em sua primeira jogada (Este movimento especial não é mais usado na Tailândia). O jogo termina quando o rei é xeque-mate.
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