Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdził negatywną opinię, wyjaśniając, że restrykcyjna mechanika handlowa miała zapobiegać nadużyciu, ale przypadkowo utrudnili zwykłą przyjemność.
Firma zobowiązała się do złagodzenia tych problemów, oferując tokeny handlowe - zasób wymagany do handlu - jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak obietnica ta została natychmiast złamana, ponieważ zdarzenie EX z Cresselia z 3 lutego nie obejmowało żadnych tokenów handlowych.
System handlu, już skrytykowany za wysoki koszt, wymaga od graczy usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby uzyskać jeden token handlowy o tej samej rzadkości. To, w połączeniu z istniejącymi ograniczeniami zakupu w aplikacji na otworach opakowań i cudowne zbieranie, podsyciło frustrację gracza.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. stwierdziło, że ograniczenia zostały zaprojektowane w celu zwalczania aktywności bota i nadużycia wielopoziomowego. Dążąc do uczciwego i przyjemnego doświadczenia, firma przyznała, że obecny system jest krótki. Aktywnie badają ulepszenia, ale nie oferują konkretnych szczegółów dotyczących zmian lub harmonogramów.
Pozostaje niepewność co do zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie. Zmiany w przejęciu tokenów handlowych mogą znacząco wpłynąć na osoby, które były wcześniejsze.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo podsyca obawy dotyczące monetyzacji. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do pojedynczego handlu o niskiej prawości. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Creselia EX bezpośrednio sprzeciwia się ostatniemu oświadczeniu firmy.
Krytyka gracza koncentrowała się na postrzeganym charakterze generującym przychody systemu handlowego. Niemożność handlu kartami o 2-gwiazdkowości lub wyższej jest postrzegana jako celowa strategia zachęcająca do zakupów w aplikacji, ponieważ ukończenie zestawów bez handlu wymaga znacznych wydatków. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na wykonanie jednego zestawu. Szacuje się, że przychód w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, przed funkcją handlu, dodatkowo popiera tę krytykę. Gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną”, „toksyczną” i „monumentalną porażkę”.