Dom Aktualności Activision bada sztuczną inteligencję do rozwijania głównych nowych gier

Activision bada sztuczną inteligencję do rozwijania głównych nowych gier

by Jason Mar 27,2025

Activision niedawno przyciągnęła uwagę świata gier z zaskakującym ruchem: wprowadzanie reklam nowych projektów opartych na ukochanych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak szum nie dotyczył samych ogłoszeń, ale raczej objawieniem, że te materiały promocyjne zostały wykonane za pomocą sieci neuronowych.

Guitar Hero Mobile Zdjęcie: Apple.com

Pierwsza reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Fani szybko zwrócili uwagę na dziwne, nienaturalne wizualizacje, rozpalając mnóstwo dyskusji. Nie minęło dużo czasu, zanim podobne raporty pojawiły się o innych tytułach mobilnych firmy, takich jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, które również zaprezentowały sztukę generowaną przez AI w swoich reklamach. Początkowo wielu podejrzewało, że relacje Activision zostały zagrożone, ale później okazało się, że jest to niekonwencjonalny eksperyment marketingowy.

Crash Bandicoot Brawl Zdjęcie: Apple.com

Odpowiedź społeczności gier była w przeważającej mierze negatywna. Gracze wyrazili dezaprobatę dla decyzji Activision o zatrudnieniu generatywnej sztucznej inteligencji nad profesjonalnymi artystami i projektantami. Zostało wzbudzone obawy, że takie podejście może zdegradować gry do „AI Garbage”, a niektórzy nawet porównują je do kontrowersyjnych praktyk sztuki elektronicznej w branży gier.

Call of Duty Mobile Zdjęcie: Apple.com

Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i marketingu stało się problemem z gorącym przyciskiem dla Activision. Firma potwierdziła, że ​​sieci neuronowe są wykorzystywane w tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6.

W odpowiedzi na reakcję niektóre stanowiska promocyjne zostały usunięte. Nie jest pewne, czy Activision zamierza wydać te gry, czy też po prostu testowali wody z prowokującymi materiałami, aby ocenić reakcje odbiorców.