Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Welt mit einem überraschenden Schritt auf sich gezogen: Einführung von Anzeigen für neue Projekte, die auf ihren geliebten Franchise -Unternehmen basieren, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Es ging jedoch nicht um die Ankündigungen selbst, sondern um die Offenbarung, dass diese Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf, förderte den Gitarrenhelden-Mobilfunk und lenkte Benutzer zu einer vorbestellten Seite im App Store. Die Fans wiesen schnell auf die seltsamen, unnatürlichen Grafiken hin, die eine Flut von Diskussionen entzündeten. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Berichte über andere mobile Titel des Unternehmens wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile auftraten, die auch Kunst in ihren Anzeigen ausgerichtet hatten. Anfänglich vermuteten viele, dass Activisions Konten kompromittiert worden waren, aber später wurde herausgestellt, dass es sich um ein unkonventionelles Marketing -Experiment handelte.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Die Spieler äußerten ihre Ablehnung der Entscheidung von Activision, generative KI für professionelle Künstler und Designer zu beschäftigen. Es wurden Bedenken geäußert, dass dieser Ansatz Spiele in "KI -Müll" beeinträchtigen könnte, wobei einige sogar mit den umstrittenen Praktiken der elektronischen Künste in der Spielebranche verglichen wurden.
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Der Einsatz von KI in der Entwicklung und Marketing von Spielen ist zu einem Hot-Button-Problem für Activision geworden. Das Unternehmen hat bestätigt, dass neuronale Netze für die Erstellung von Inhalten für Call of Duty: Black Ops 6 verwendet werden.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbeposten abgenommen. Es bleibt ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele freizugeben oder ob sie lediglich die Gewässer mit provokativen Materialien testeten, um die Reaktionen des Publikums zu messen.