Thuis Nieuws Nieuwe details komen naar voren voor Proxi, de komende release van Maxis

Nieuwe details komen naar voren voor Proxi, de komende release van Maxis

by Emily Feb 12,2025

Proxi, The Sims Creator's New Game, Has More Details Revealed

Will Wright, maker van de Sims , onthulde onlangs meer details over zijn nieuwe AI-aangedreven Life Simulation Game, proxi , tijdens een Twitch livestream met breakthrought1d. Deze innovatieve game, voor het eerst gesuggereerd op in 2018, krijgt eindelijk vorm in Gallium Studio.

Een diepe duik in persoonlijke herinneringen [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

De livestream, onderdeel van de Dev Diaries -serie van BreakthroughtaD1D, gaf een fascinerende blik in de kernmechanica van

proxi . Wright legde uit dat proxi een "AI Life Sim is gebouwd uit je herinneringen." Spelers voeren persoonlijke herinneringen in als tekst, die het spel vervolgens transformeert in geanimeerde scรจnes. Deze scรจnes zijn aanpasbaar, waardoor spelers de visuele weergave van hun herinneringen kunnen verfijnen met behulp van in-game activa.

Elk toegevoegde geheugen, een "MEM" genoemd, verbetert de AI van het spel en draagt โ€‹โ€‹bij aan de "Mind World" van de speler, een bevaarbare 3D -omgeving bestaande uit zeshoeken. Naarmate de Mind World zich uitbreidt, wordt het geverd met proxy's - representaties van de vrienden en familie van de speler - die een gepersonaliseerd en evoluerend virtueel landschap creรซren.

Proxi, The Sims Creator's New Game, Has More Details Revealed

Herinneringen zijn chronologisch gerangschikt en gekoppeld aan proxy's, die de context en de betrokken personen weerspiegelen. Opmerkelijk is dat deze proxy's zelfs kunnen worden geรซxporteerd naar andere spelwerelden, zoals Minecraft en Roblox, die de kloof tussen persoonlijke herinneringen en bestaande gaming -ecosystemen overbruggen.

Wright benadrukte

Proxi [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] focus op het creรซren van "magische verbindingen met herinneringen en het tot leven brengen." Deze persoonlijke benadering, legde hij uit, komt voort uit een overtuiging dat "geen enkele game -ontwerper ooit fout is gegaan door het narcisme van hun spelers te overschatten." Hoe meer het spel zich richt op de ervaringen van de speler, hoe aantrekkelijker het wordt. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] proxi [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ