Poppy Playtime Bab 4 memperkenalkan beberapa teka -teki yang paling mencabar dalam genre permainan seram, yang menampilkan teka -teki yang rumit yang dapat dengan mudah tunggul pemain. Untuk membantu anda menavigasi bab ini, panduan ini menyediakan semua kod teka -teki untuk Poppy Playtime Bab 4 bersama -sama dengan penyelesaian terperinci.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Di kawasan blok sel, naik tangga untuk sampai ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di sini, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga satu lagi butang merah di sebelah potongan haiwan yang besar, yang semata -mata untuk hiburan dan tidak memberi kesan kepada teka -teki.
Untuk menyelesaikan teka -teki ini, anda memerlukan nilai -nilai angka huruf -huruf dalam perkataan pemenang permainan hangman, iaitu "sel".
Kodnya ialah: 3255 . Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Teka -teki ini penting untuk membersihkan asap merah dari blok penjara. Kepala ke bilik kawalan di tingkat atas, di mana anda akan menemui panel kod berhampiran tingkap depan dan papan putih dengan nota melekit yang mendorong anda untuk "periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mengandungi empat huruf hancur, dan anda perlu menukar huruf dalam "sangkar" ke nilai angka yang sepadan.
Kod penuh ialah: 3642 . Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru hancur ke kiri anda. Tidak ada yang baru untuk meneroka di tingkat bawah di mana asap itu.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Urutan warna pada papan putih (biru, hijau, kuning, merah) sepadan dengan nombor kedua pada setiap menara masing -masing.
Nombor kedua menara biru hilang, tetapi dengan menggunakan urutan dari menara lain, anda boleh menyimpulkan ia mestilah 33.
Kod akhir ialah: 3021 . Gunakan kod ini untuk mengambil tuil dari loker, slotnya ke panel biru di halaman penjara, dan sambungkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri dari kawasan itu.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki ini memerlukan anda untuk memadankan nombor dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Mulakan dengan meneroka labirin yang dipenuhi gas di domain doktor, memakai topeng gas yang menawarkan perlindungan terhad. Lawati sisa -sisa setiap eksperimen untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data.
Navigasi melalui labirin dengan mengikuti bunyi dan dialog dari eksperimen, yang tumbuh lebih kuat ketika anda mendekati. Sebaik sahaja anda berada di lima, kembali ke bilik operasi untuk melihat nombor mereka di monitor. Gunakan nombor terakhir dalam setiap rentetan, dan carta anatomi di sebelah dispenser oksigen untuk menentukan perintah yang betul: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kodnya ialah: 35198 . Masukkan kod ini untuk maju ke arah kesimpulan yang menyeramkan dari Poppy Playtime Bab 4 .
Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.