O Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do gênero de jogo de terror, apresentando enigmas intrincados que podem facilmente tocar jogadores. Para ajudá -lo a navegar por este capítulo assustador, este guia fornece todos os códigos de quebra -cabeça para o Capítulo 4 do Poppy Playtime, juntamente com soluções detalhadas.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
Na área do bloco celular, suba as escadas para chegar ao último andar e entrar na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também outro botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, que é puramente para diversão e não tem impacto no quebra -cabeça.
Para resolver esse quebra -cabeça, você precisa dos valores numéricos das letras na palavra vencedora do jogo do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Digite este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta no final do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Esse quebra -cabeça é crucial para limpar a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Vá para a sala de controle no andar de cima, onde encontrará um painel de código próximo à janela da frente e um quadro branco com uma nota pegajosa, levando você a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco contém quatro letras mexidas, e você precisa converter as letras em "Cage" em seus valores numéricos correspondentes.
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém -quebrada à sua esquerda. Não há nada de novo para explorar as escadas onde estava a fumaça.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. A sequência de cores no quadro branco (azul, verde, amarelo, vermelho) corresponde ao segundo número em cada torre respectiva.
O segundo número da torre azul está faltando, mas usando a sequência das outras torres, você pode deduzir que deve ter 33.
O código final é: 3021 . Use este código para recuperar uma alavanca do armário, coloque -o no painel azul no pátio da prisão e conecte as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
Este quebra -cabeça exige que você corresponda aos números com imagens de anatomia de animais empalhados. Comece explorando o labirinto cheio de gás no domínio do médico, usando uma máscara de gás que oferece proteção limitada. Visite os restos de cada experimento para adicionar seus números ao banco de dados.
Navegue pelo labirinto seguindo os sons e o diálogo dos experimentos, que ficam mais altos à medida que você se aproxima. Depois de localizar todos os cinco, retorne à sala de operações para ver seus números em um monitor. Use o último número em cada string e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador de oxigênio para determinar a ordem correta: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198 . Digite este código para progredir em direção à conclusão assustadora do Poppy Playtime Capítulo 4 .
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.