Poppy Playtime Hoofdstuk 4 introduceert enkele van de meest uitdagende puzzels in het horror -spelgenre, met ingewikkelde raadsels die spelers gemakkelijk kunnen strikken. Om u te helpen door dit griezelige hoofdstuk te navigeren, biedt deze gids alle puzzelcodes voor Poppy Playtime Hoofdstuk 4 samen met gedetailleerde oplossingen.
Alle Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzle Codes
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Hangman Puzzle Code en oplossing
Kaimt in het celblokgebied de trap op om de bovenste verdieping te bereiken en het observatiegebied binnen te gaan. Hier komt u een codeterminal, een rode knop en een whiteboard tegen. Er is ook nog een rode knop naast een grote uitsparing van dieren, die puur voor amusement is en geen impact heeft op de puzzel.
Om deze puzzel op te lossen, heb je de numerieke waarden van de letters nodig in het winnende woord van het hangman -spel, dat "cel" is.
De code is: 3255 . Voer deze code in en druk op de rode knop om de deur aan het einde van het celblok te ontgrendelen.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Cage Kalenderpuzzelcode en oplossing
Deze puzzel is cruciaal voor het verwijderen van de rode rook uit het gevangenisblok. Ga naar de controlekamer boven, waar u een codepaneel bij het voorruit en een whiteboard vindt met een plakkerige opmerking die u ertoe brengt om "de kooi te controleren". De bovenste rij van de kalender op het whiteboard bevat vier gecodeerde letters en u moet de letters in "Cage" converteren naar hun overeenkomstige numerieke waarden.
De volledige code is: 3642 . Eenmaal ingevoerd, zal de rook verdwijnen, waardoor u door het nieuw verbrijzelde venster naar uw linkerkant kunt vertrekken. Er is niets nieuws om beneden te verkennen waar de rook was.
Gerelateerd: alle personages en stemacteurs in Poppy Playtime: Hoofdstuk 4
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzelcode en oplossing voor gevangenistoren
Na je ontmoeting met Doey, zul je vast komen te zitten in de recreatiewerf van de gevangenis. Beklim de trap naar het kantoor bovenaan de blauwe toren, waar u een code -terminal en een whiteboard -lijst met kleuren vindt. De reeks kleuren op het whiteboard (blauw, groen, geel, rood) komt overeen met het tweede nummer op elke respectieve toren.
Het tweede nummer van de blauwe toren ontbreekt, maar door de reeks van de andere torens te gebruiken, kunt u afleiden dat deze 33 moet zijn.
De laatste code is: 3021 . Gebruik deze code om een hendel uit de kluisjes op te halen, glad deze in het blauwe paneel in de gevangenis en verbind de kettingen van elke toren met de deur. Trek aan de hendels om de deur te openen en aan het gebied te ontsnappen.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Secundaire labs puzzelcode en oplossing
Deze puzzel vereist dat u cijfers matcht met afbeeldingen van knuffelanatomie. Begin met het verkennen van het met gas gevulde doolhof in het domein van de dokter, met een gasmasker dat beperkte bescherming biedt. Bezoek de overblijfselen van elk experiment om hun nummers toe te voegen aan de database.
Navigeer door het doolhof door de geluiden en dialoog uit de experimenten te volgen, die luider worden als je nadert. Nadat u alle vijf hebt gevonden, keert u terug naar de operatiekamer om hun nummers op een monitor te bekijken. Gebruik het laatste nummer in elke string en de anatomiekaart naast de zuurstofdispenser om de juiste volgorde te bepalen: kop, rechterarm, linkerhand, rechterbeen, linkervoet.
De code is: 35198 . Voer deze code in om verder te gaan in de richting van de huiveringwekkende conclusie van Poppy Playtime Hoofdstuk 4 .
Poppy -speeltijd: hoofdstuk 4 is nu beschikbaar.