Warhammer 40,000に深く潜り込む:Space Marine 2 - Steam DeckとPS5 Review in Progress
何年もの間、多くのウォーハンマーファンは、ワーハンマー40,000を熱心に予想していました。40,000:Space Marine2。私自身の旅は完全な戦争で始まりました:Warhammerは、ボルトガンやRogueトレーダーを含むフランチャイズの他のタイトルを探求するように導きました。 興味をそそられて、私は数ヶ月前にスチームデッキで元のスペースマリンを簡単に演奏しました。 Space Marine 2の最近の公開は、特にPCとコンソールのシリーズでの私の経験を考えると、私の期待を高めました。
先週、Warhammer 40,000:Space Marine 2の両方で約22時間ログを記録しました。このレビューは、2つの主な理由で進行中です。まず、包括的な評価では、徹底的なクロスプラットフォームマルチプレイヤーとパブリックサーバーテストが必要です。第二に、FocusとSaber Interactiveは、年末までにリリースをターゲットにして、公式のスチームデッキサポートに関する継続的な作業を確認しました。
Space Marine 2の印象的なビジュアルと蒸気デッキでのゲームプレイ、そして相互進行の利便性を考えると、私はそれがどのように機能したかを見たいと思っていました。 現在の状況は良いニュースと悪いニュースの両方を示しています。これについては、ゲームプレイ、オンライン協同組合、ビジュアル、PCポート機能、PS5パフォーマンスなどについて説明します。 パフォーマンスオーバーレイのスクリーンショットは、私のスチームデッキOLEDからのものです。 16:9ショットは私のPS5プレイスルーからのものです。テストは、プロトンGE 9-9およびプロトン実験で実施されました。
瞬間的なゲームプレイは例外的です。コントロールと武器は完全にバランスが取れていると感じます。一部の人は距離のある戦闘を支持するかもしれませんが、私は内臓の近接戦闘に大きな満足を感じました。 処刑は満足しており、より厳しい敵に直面する前に敵の大群を刈り取ることは一貫して魅力的です。 キャンペーンはソロや協同組合の友人と一緒に楽しいですが、私は個人的に防衛ミッションが魅力的ではないと感じています。 幸いなことに、ここでの彼らの実装は過度に侵入的ではありません。
海外の友人と遊ぶ、Warhammer 40,000:Space Marine 2は、Xbox 360時代の協同組合のシューティングゲームの高予算のように感じました。今日はめったに見られないスタイルです。 アース・ディフェンスフォースやガンダムブレーカー4のように私を魅了しました。セイバーとフォーカスがセガと協力して元のゲームのキャンペーンを近代化できることを願っています。
私のWarhammer 40,000の知識は、主にWarhammer、Dawn of War、Boltgun、およびRogue Traderに由来しています。 それにもかかわらず、Space Marine 2はさわやかで信じられないほど楽しい協同組合体験でした。 私のお気に入りのWarhammer 40,000ゲームを宣言するのは時期尚早ですが、友人との操作モードの中毒性モード、クラスを実験し、ミッションとロックを解除することで私は夢中になりました。
付属の写真モード(シングルプレイヤーで利用可能)は、フレーム、式、可視文字、FOVなどをめぐる広範なコントロールを提供します。 ただし、Steam Deckでは、FSR 2および低解像度では最適にレンダリングされない効果はありません。 ただし、PS5写真モードは例外的です
サウンドトラックは良いですが、ゲームの外で繰り返し聴くのに十分な記憶に残ることはありません。 しかし、声の演技とサウンドのデザインは一流であり、本当に体験を高めています。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 PCグラフィックオプション
私のスチームデッキエクスペリエンスにより、PCポートの機能についてコメントすることができます。 壮大なオンラインサービスは発売時にインストールされますが、アカウントのリンクは必須ではありません。 グラフィックオプションは広範であり、表示モード、解像度、レンダリング解像度、品質プリセット(品質、バランス、パフォーマンス、ウルトラパフォーマンス)、解像度のアップスケーリング(SteamデッキのTAAまたはFSR 2)、動的解像度ターゲット、V-Syncへの調整が可能です。 、明るさ、モーションブラー、FPS制限、およびさまざまな品質設定。 4つのプリセットは、テクスチャフィルタリング、解像度、影、周囲の閉塞、反射、ボリュームトリック、効果、詳細、布シミュレーションを制御します。
DLSSおよびFSR 2は発売時にサポートされており、FSR 3は発売後に計画されています。 FSR 3で大幅なスチームデッキのパフォーマンスの改善が予想されます。また、ゲームは現在16:9のみをサポートしているため、将来のアップデートで16:10のサポートも期待しています。
PCポートは、完全なコントローラーサポートとともに、キーボードとマウスのコントロールを提供しています。 当初、PlayStationボタンのプロンプトはスチームデッキに正しく表示されませんでしたが、蒸気入力を無効にするとこれが解決されました。 適応トリガーサポートが利用可能であり、蒸気入力を無効にしてこのオプションが明らかになりました。 制御設定では、キーボードとマウスのバインディングを再マッピングできます。 私のDualSenseコントローラー(Bluetooth)がPlayStationボタンのプロンプトを表示し、適応トリガーをワイヤレスでサポートしました。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 Steam Deck Performance
デフォルトのプロトンと実験的な初期凍結を経験しましたが、プロトンGE 9-9は安定していることが判明しました。 構成変更なしでスチームデッキで技術的に再生可能ですが、現在、パフォーマンスは最適です。 低プリセットとUltraパフォーマンスでFSR 2.0を備えた1280x800(16:9)で、ロックされた30fpsを維持することは困難で、20代半ばに頻繁に浸し、激しい戦闘中にさらに低いです。 解像度が低い場合でも、フレームレートは30fpsを下回ります。 これは、この性質のゲームにとって理想的ではありません。 将来の最適化により、一貫した30fpsパフォーマンスが可能になることを願っていますが、現在、スチームデッキOLEDでの10時間のプレイタイムでは達成できません。
プリセットが低い30fpsをターゲットとする動的アップスケーリングは、より良い結果をもたらし、30代に達しますが、20代の低さに到達します。 視覚的な品質はデッキの画面では依然として良好ですが、ゲームは現在、スチームデッキに厳しすぎています。 また、ゲームが正しく終了しないことに時折問題があり、手動の閉鎖が必要です。Warhammer 40,000:Space Marine 2 Steam Deck Multiplayer Inpressions
重要なことに、オンラインマルチプレイヤーはスチームデッキで完璧に機能します。 カナダの友人とのテストは、スムーズで楽しい協同組合体験をもたらしました。 遭遇した唯一の問題は、おそらくリリース前のサーバーのステータスのために、インターネット関連の切断でした。 ランダムなプレイヤーや友人とのさらなるテストは、完全に発売されると実施されます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 PS5 の機能 – DualSense、アクティビティ カード、パフォーマンス モード
私の PS5 体験では、現行世代コンソールでのゲームのパフォーマンスが際立っています。 パフォーマンス モードは優れた感触ですが、ロックされた 60fps は一貫して達成されません。 激しい戦闘中に顕著なぼやけが発生したため、動的解像度またはアップスケーリングが有効になっているようです。 それにもかかわらず、私はクロスプラットフォームのオンライン機能の確認を待って、PS5 でスペース マリン 2 を自信を持ってお勧めします。
ロード時間は速く、PS5 アクティビティ カードのサポートにより、さまざまなモードへのアクセスや保存が簡単になります。 現在、PS5 ではジャイロはサポートされていません。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 クロスセーブの進行
Steam と PS5 の間のクロスプログレッションは、私のリリース前の経験ではシームレスに機能しましたが、プラットフォームの同期の間には 2 日間のクールダウン期間が存在します。 このクールダウンが最終ビルドに残るかどうかを確認するために Focus に連絡しました。
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 はソロプレイのみに価値がありますか?
最終的な答えを得るには、オペレーション (PvE) モードと永遠戦争 (PvP) モードでランダムなプレイヤーとのオンライン マッチメイキングをさらにテストする必要があります。 Eternal War は現時点ではまだテストされていません。
将来のアップデートとパッチに必要な機能
発売後も大幅なサポートが期待されており、私の主な願いは Steam Deck のパフォーマンスの向上と適切な HDR サポートです。 ゲームのビジュアルは HDR から大きな恩恵を受けるでしょう。 DualSense の実装は優れていますが、触覚フィードバックは歓迎すべき追加です。 開発チームは、発売時には触覚機能が存在しないことを確認しており、将来の搭載を示唆しています。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 完全なオンラインテストは保留中ですが、ゲームプレイは素晴らしく、ビジュアルとオーディオはどちらのプラットフォームでも優れています。 パフォーマンスの問題のため、現時点では Steam デッキでのプレイはお勧めしませんが、PS5 のエクスペリエンスは強くお勧めします。 最終的なスコアは、徹底したマルチプレイヤー テストとリリース後のパッチを経て提供されます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定