Lost Soul Araseの蒸気リリースは地域にロックされ、130か国以上のプレーヤーのアクセスに影響を与えます。ソニーの制限に起因するこの決定は、重要なプレーヤーの反発とボイコットを引き起こしました。この記事は論争を掘り下げ、ゲームの開発の影響を探ります。
失われたソウル・アサートの地域のロックは怒りを引き起こします
Ultizero Gamesの非常に期待されているアクションRPG、Lost Soulはさておき、物議を醸す打ち上げに直面しています。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)のサポートの制限により、130か国以上でゲームの利用不能性を明らかにしています。ゲームではPSNアカウントを再生する必要はありませんが、この地域のロックは、サポートされていない地域のSteamにタイトルが表示されるのを防ぎます。これにより、プレーヤーはPSNがサポートした国で代替蒸気アカウントを作成することができます。これは、イライラする回避策です。この動きは、PlayStationのPCタイトルのPSN要件の最近の緩和を考えると、特に不可解です。結果として得られるプレーヤーのフラストレーションはソーシャルメディア全体で明白であり、多くの人がこの制限的な尺度のためにゲームを避けることを選択しています。
ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年のデビュー以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを一貫して維持しています。 Ultizero GamesのCEOであるYang Bingは、IGNインタビュー(2025年2月20日)でゲームの芸術的方向性について議論しました。速いペースの視覚的に印象的な戦闘を含むコアスタイルは、2016年のオリジナルのプロモーションビデオに忠実なままです。開発中に遭遇した他のゲームからの影響を認めながら、Bingはプロジェクトのライフサイクル全体で維持される一貫したビジョンを強調しました。主人公のKaserは、このブレンドを例示しており、現実的なテクスチャや詳細とは対照的な様式化された特徴を特徴としています。
ゲームの巨人からの影響
Lost Soulは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの著名な日本のタイトルからインスピレーションを引き出します。 Famitsuインタビュー(2025年2月20日)で、Yang Bingはこれらの影響を強調しました。 Kaserのデザインは、Final Fantasyシリーズの影響を強く受けており、詳細な衣服のデザインとレンダリングを通じて、現実的でありながら幻想的な美学を目指しています。一方、ペースの速いスタイリッシュな戦闘システムは、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライから手がかりを得て、高オクタン価の感触を維持しながら深さとカスタマイズを提供します。
リリースと詳細
Lost Soul Adafは、PlayStation 5とPCの2025年5月30日にリリースされる予定です。最新の更新と詳細については、詳細情報を見つけることができます[記事へのリンク - これは実際の記事に追加されます]。