丟失的靈魂釋放的蒸汽發布將是鎖定的,從而影響了130多個國家/地區的玩家的訪問。這一決定歸因於索尼的限製,引發了重要的球員反彈和抵製。本文深入研究了爭議,並探討了遊戲的發展影響。
迷失的靈魂旁邊的地區鎖火花憤怒
Ultizero Games備受期待的動作RPG,Lost Soul撇開,麵臨著有爭議的發射。 SteamDB數據揭示了由於PlayStation Network(PSN)支持限製,因此在130多個國家/地區無法獲得遊戲。盡管遊戲不需要PSN帳戶才能玩,但區域鎖定會阻止標題出現在不支持地區的Steam上。這迫使玩家在PSN支持的國家中創建替代蒸汽帳戶,這是令人沮喪的解決方法。鑒於PlayStation最近對PSN的PC標題的放寬要求,此舉特別令人困惑。由此導致的球員挫敗感在社交媒體之間顯而易見,許多人由於這種限製性措施選擇避免遊戲。
幻想與現實主義的融合
自2016年首次亮相以來,imgp%的%fosed Besation始終保持其獨特的幻想元素和現實視覺效果的融合。 Ultizero Games首席執行官Yang Bing在IGN采訪(2025年2月20日)中討論了該遊戲的藝術方向。核心風格,包括快節奏,視覺上引人注目的戰鬥,仍然忠於2016年原始宣傳視頻。在承認開發過程中遇到的其他遊戲的影響下,Bing強調了整個項目生命周期中保持的一致願景。主角凱瑟(Kaser)體現了這種混合物,其風格化功能與逼真的紋理和細節形成了鮮明對比。
遊戲巨頭的影響
丟失的靈魂從幾個著名的日本冠軍頭銜中汲取靈感,包括《最終幻想》,巴約內塔,忍者吉登和魔鬼哭泣。在Famitsu的一次采訪(2025年2月20日)中,Yang Bing強調了這些影響。凱瑟(Kaser)的設計受到最終幻想係列的嚴重影響,旨在通過詳細的服裝設計和渲染來建立現實而幻想的美學。同時,快節奏,時尚的戰鬥係統從Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,提供深度和定製,同時保持高辛烷值的感覺。
發布和更多信息
Fost for PlayStation 5和PC將於2025年5月30日發行。對於最新的更新和詳細信息,可以找到更多信息[鏈接到文章 - 這將在真實文章中添加]。