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スケールバウンド開発:リバイバルの兆候?

by Julian Mar 26,2025

スケールバウンド開発:リバイバルの兆候?

スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用のユニークなシステムを見事に融合させました。 Xbox Oneの排他的なものとして、2014年の発表に大きな興奮を引き起こしました。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年に公式に開発を停止し、ファンとゲーマーを失望させました。

最近、Clovers Incの公式Xアカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューしたビデオをフィーチャーしたビデオを共有しました。 Kamiyaはゲームの作成についてノスタルグに回想し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに継続的な誇りを表明しました。彼はさらに、ビデオをリツイートし、Microsoftのゲーム部門の長であるPhil Spencerに直接対処することで、「さあ、フィル、これをやりましょう!」この嘆願は、特に2022年初頭に、彼がプロジェクトの潜在的な復活をマイクロソフトと議論したいという願望を表明したときに、彼が以前に声をかけた感情であるゲームを復活させることへのカミヤの持続的な関心を強調しています。

Microsoftからの公式の確認は続いていませんが、いくつかの情報源が再起動の可能性を示唆した2023年初頭に噂が強化されているため、Scaleboundのリターンについての憶測が進行中です。日本の出版物であるゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドについての質問に、「現時点では追加するものは何もない」と声明を出して、具体的な答えを希望しないという声明に答えました。

マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発しています。プロジェクトをXbox Greenlightで、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドの作業を開始できました。これらのハードルにもかかわらず、進行中の議論とカミヤの献身は、いつかプレイヤーが最終的にスケールバウンドの待望のリリースを経験するという希望のかすかな希望が残っていることを示唆しています。