Raid:Shadow Legends、Winning Battlesは単に強力なチームを組み立てるだけで、戦闘の有効性を決定する隠されたメカニズムを習得することです。極めて重要なメカニックはアフィニティシステムであり、チャンピオンが敵との戦いを効果的に支配しています。親和性は、ダメージ出力に影響を与えるだけでなく、クリティカルヒット率とデバフの成功率にも影響します。アフィニティの長所と短所を理解して活用することにより、アリーナの試合やダンジョンからクランボスやキャンペーンの段階に至るまで、激しい戦いにおいて重要な戦術的利点を確保することができます。
この包括的なガイドは、各親和性を掘り下げ、このシステムを利用してチームの潜在能力を完全に解き放つ方法についての洞察を提供します。ゲームを初めて使用する場合は、ゲームの基礎に慣れるために、Raidの初心者向けガイド:Shadow Legendsをチェックすることを検討してください。
親和性を詳細に理解する
4つの異なる親和性があり、それぞれがユニークな特性を備えています。
1。マジックアフィニティ(青)
魔法の親和性を備えたチャンピオンは、通常、強力な攻撃者またはバランスの取れたサポートユニットであり、ダメージディーリングに優れており、さまざまなゲームモードで堅牢なパフォーマンスを提供します。彼らは特にフォースアフィニティ敵に対して効果的であり、特定のアリーナの出会いやアイスゴーレムのピークのような特定のダンジョンステージでの戦いに最適です。
強い反対:力(赤)親和性
弱い:スピリット(緑)親和性
最良の用途:ダンジョン(フォースが多い)、アリーナの攻撃/フォースチームに対する防衛。
2。スピリットアフィニティ(緑)
スピリットアフィニティチャンピオンはしばしばユーティリティに焦点を当てており、癒し、バフ、または群衆のコントロールを提供します。彼らは多才なチームのバックボーンであり、魔法の親和性の敵に対して非常にうまく機能します。それらは、ドラゴンの隠れ家や特定の派ion戦争シナリオのような魔法のようなダンジョンで特に役立ちます。
強い:魔法(青)親和性
弱い:力(赤)親和性
最良の用途:マジックヘビーダンジョン(ドラゴンの隠れ家)、アリーナコントロールチーム、PVEシナリオの役割をサポートします。
3。力アフィニティ(赤)
フォースチャンピオンは、多くの場合、防御的な大国または群衆制御の専門家であり、敵の戦術を混乱させるより高い防御統計またはユニークなスキルを誇っています。特にスピリットアフィニティチャンピオンに直面している場合、アリーナの防御と挑戦的なPVEコンテンツの両方で非常に貴重です。
強い反対:スピリット(緑)親和性
弱い:魔法(青)親和性
最良の用途:アリーナディフェンス、スパイダーのデンダンジョン、クランボスの構成、高防御PVEチーム。
4。ボイドアフィニティ(紫)
無効な親和性チャンピオンは独特の中立であり、他の親和性に対する弱点や利点がありません。それらの汎用性と一貫性により、予測可能性が重要な場合、クランボス、ドゥームタワー、派warsなどの高レベルのコンテンツでは非常に貴重です。
ニュートラル:親和性の強みや短所はありません
最良の用途:一貫したパフォーマンスにより、すべてのゲームモード、特にクランボス、ドゥームタワー、PVPアリーナ。
避けるべき一般的な親和性の間違い
アフィニティダイナミクスを無視する:アフィニティマッチアップを考慮せずに最強のチャンピオンを積み重ねるだけで、予期せぬ敗北につながる可能性があります。
1つの親和性に依存している:不均衡なアフィニティチームは、あなたを深刻な弱点にさらします。チームを多様化することで、柔軟性が向上します。
ボイドチャンピオンの過小評価:多くのプレイヤーは、希少性のためにボイドチャンピオンを見落としていますが、特にゲーム後期のシナリオでは、その親和性の中立性は比類のない多才さを提供します。
RAID:Shadow Legendsのアフィニティシステムは単なるメカニック以上のものです。これは、勝利や敗北を決定する戦略的なバックボーンです。各アフィニティの長所と短所を深く理解することで、情報に基づいた戦術的な決定を下し、チームを最適に構築し、すべてのゲームモードを支配することができます。ダンジョンでの高レベルのコンテンツに取り組んでいる場合、アリーナのランキングを登る、一貫してクランボスに対してパフォーマンスをする場合でも、アフィニティマッチアップを活用すると、効果が大幅に向上します。
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