先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、制限的な取引力学は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。
同社は、将来のイベントでの報酬として、取引に必要なリソースである貿易トークンを提供することにより、これらの問題を軽減することを約束しました。しかし、2月3日のクレセリア元ドロップイベントには貿易トークンが含まれていなかったため、この約束はすぐに破られました。
取引システムは、すでに高いコストで批判されているため、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の単一の取引トークンを取得する必要があります。これは、既存のアプリ内購入制限とパックの開口部や不思議なピッキングと組み合わせることで、プレーヤーの欲求不満を促進しました。
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Creatures Inc.は、この制限はボット活動と複数のアカウント乱用と戦うように設計されていると述べました。公正で楽しい経験を目指している間、同社は現在のシステムが不足していることを認めました。彼らは積極的に改善を調査していますが、変更やタイムラインに関する具体的な詳細は提供されませんでした。
現在のシステムで取引したプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っています。トークンの取得の取引の変更は、早期に取引した人に大きな影響を与える可能性があります。
貿易トークンの限られた入手可能性は、収益化に関する懸念をさらに燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の低範囲取引に十分です。 Cresselia Exイベントの貿易トークンの欠如は、会社の最近の声明と直接矛盾しています。
プレイヤーの批判は、取引システムの知覚される収益を生み出す性質に焦点を当てています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、アプリ内購入を奨励するための意図的な戦略と見なされます。 1人のプレーヤーが、1つのセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告しました。このゲームは、取引機能の前の最初の月に推定2億ドルの収益を、この批判をさらにサポートしています。プレイヤーは、貿易整備士を「略奪的」、「有毒」、および「記念碑的な失敗」と表現しています。