任天堂は、スイッチの新しいシステムアップデートを展開し、Switch 2の発売を見越して仮想ゲームカード機能を導入しました。ただし、この更新により、人気のある方法が終了し、プレーヤーが2つの異なるシステムで同じデジタルゲームをオンラインで同時に楽しむことができました。
ユーロガマーが強調したように、この更新の前に、Switchユーザーはプライマリコンソールを活用してゲームを起動してオンラインでプレイすることができ、ゲームの所有者も別のスイッチで再生できます。この抜け穴は、仮想ゲームカードシステムの導入により効果的に閉鎖されています。
この変更にもかかわらず、ユーザーは回避策を見つけました。オフラインになると、2つのスイッチでデジタルゲームの単一のコピーを再生できます。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にします。これにより、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。これは、他の場所で再生されていない場合、またはスイッチの再生がオフラインモードに設定されている場合。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、このシステムが説明されているように機能することをテストし、確認しました。重大な変更は、同じゲームをオンラインで同時にプレイするための抜け穴が閉鎖されたことです。
ゲームコミュニティは、この変更に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上のユーザーが以前のゲームシェアリングセットアップの混乱に対する不満を表明しています。オンラインで同時にプレイできないことは、スプラトゥーンやMinecraftなどのゲームを一緒に楽しむ家族やグループに影響を与えるため、特に面倒です。
家族の場合、これは、複数の子供が同じスイッチゲームを一緒にプレイしたい場合、ゲームのコストを潜在的に2倍にすることを意味します。以前にゲームを共有していた人は、追加のコピーを購入する必要があります。この更新は抜け穴を閉じますが、多くの人にとって有益なものであり、ユーザーがすでに新しいシステムに不満を表明していることは理解できます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これも同じシステムを実装します。さらに、Switch 2はGame-Keyカードを使用します。つまり、かなりの数のゲームではカートリッジにフルゲームがあり、オンラインダウンロードが必要になります。