Diablo 4の最初の拡張のリリースにより、主要な開発者は、シリーズの最新エントリに対するビジョンと、Diabloフランチャイズの幅広い目標についての洞察を提供します。
BlizzardはDiablo 4と目標を語っています
開発者はプレイヤーが楽しむコンテンツに集中したい
Blizzardは、特にこれがこれまでで最も売れているゲームであることを考えると、長期にわたってDiablo 4を維持するという強いコミットメントを表明しています。 VGCとの最近のインタビューで、Diabloシリーズのヘッドロッドファーガソンとディアブロ4のエグゼクティブプロデューサーであるGavian Whishawは、Blizzardの称賛されたアクションRPG Dungeon Crawlerシリーズのすべての分割払いにわたって長寿と持続的な関心を維持することが、彼らにとって双方、2、3、またはオリジナルのゲームでさえ、どのように有利な状況であるかについて議論しました。
ロッド・ファーガソンは、ゲームの寿命に対するブリザードのアプローチを強調し、「ブリザードについて気付くことの1つは、ゲームをオフにしない傾向があるということです。それは非常にまれです。
Diablo 4のプレイヤーカウントが以前のエントリと同等であるという潜在的な問題について尋ねられたとき、ファーガソンはそれがBlizzardの懸念ではないことを明らかにしました。 「人々がどんなバージョンでもプレイしているのは問題ではない」と彼は述べた。 「これは、ディアブロ2:復活について本当にエキサイティングなことの1つです。そのゲームには非常に大ファンがいることです。これは21歳のゲームのリマスターです。したがって、私たちの種類の生態系に人々がいて、ブリザードゲームを愛することは大きなポジティブです。」
ファーガソンはまた、Blizzardがプレイヤーが自分が好むゲームを楽しむことを奨励することを強調しました。プレイヤーがディアブロ3からディアブロ4に移行するための財政的なインセンティブがありますが、彼は会社がプレイヤーを古いタイトルから遠ざけることに焦点を合わせていないことに注目しました。
「そして、彼らが今日ディアブロ4をプレイしているのか、明日、あるいはいつでも、私たちの目標は、人々が来てディアブロ4を演奏したいほど望ましいコンテンツと機能を作ることです」とファーガソンは言いました。 「それが、Diablo 3やDiablo 2のようなものをサポートし続けている理由です。私たちにとって、それは本当に「人々が遊びに来たいほど魅力的なものを作ってみましょう」という目標です。」
diablo 4は、憎しみのリリースの船に向けて準備します
ゲームが10月8日に発売される予定の最初の拡張である憎しみのリリースのためにゲームが準備されているため、Diablo 4プレーヤーのための興奮が構築されています。
この拡張により、新しい町、ダンジョン、そして探索を待っている古代文明で満たされたナハントゥと呼ばれる新しい地域が導入されます。また、ゲームのキャンペーンを続けており、プレイヤーは重要なキャラクターであるNeyrelleを見つけようとする探求に着手し、彼らを古代のジャングルに導き、邪悪な大君主メフィストの不吉な計画を阻止します。