Diablo 4의 첫 번째 확장이 출시되면서 주요 개발자는 시리즈의 최신 항목에 대한 비전에 대한 통찰력과 Diablo 프랜차이즈의 광범위한 목표를 제공합니다.
블리자드는 디아블로 4와 목표를 말합니다
Devs는 플레이어가 즐길 콘텐츠에 집중하고 싶어합니다.
블리자드는 특히 회사에서 가장 빠른 판매 게임이라는 점을 감안할 때 장거리 운송을 위해 디아블로 4를 유지하겠다는 강력한 약속을 표명했습니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 시리즈 헤드로드 퍼거슨 (Diablo) 4 장의 프로듀서 프로듀서 인 가비안 휘와 웨이 (Gavian Whishaw)는 블리자드 (Blizzard)의 유명한 액션 RPG 던전 크롤러 시리즈의 모든 할부에서 수명을 유지하고 지속적인 관심을 유지하는 것이 Diablo 4, 3, 2 또는 Original Game에 대한 윈윈 상황인지 논의했습니다.
로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 블리자드의 게임 장수에 대한 접근 방식을 강조했다.
Diablo 4의 플레이어 수의 잠재적 인 문제에 대해 이전 항목과 동등한 문제에 대해 물었을 때 Fergusson은 블리자드에 대한 관심이 아니라고 밝혔다. "사람들이 어떤 버전이든 연주하는 것은 문제가되지 않습니다."라고 그는 말했습니다. "이것은 디아블로 2 : 부활에 대해 정말 흥미 진진한 것 중 하나입니다. 21 살짜리 게임의 리마스터 인 그 게임에 매우 큰 팬 기반이 있다는 것입니다. 그래서 우리의 생태계에 사람들을 두는 것은 큰 긍정적입니다."
퍼거슨은 또한 블리자드가 플레이어가 선호하는 게임을 즐기도록 장려한다고 강조했다. 플레이어가 디아블로 3에서 디아블로 4로 전환 할 수있는 재정적 인센티브가 있지만, 회사는 플레이어를 오래된 타이틀에서 밀어내는 데 초점을 두지 않았다고 언급했습니다.
퍼거슨은“오늘, 오늘, 내일, 내일, 우리의 목표는 사람들이 와서 디아블로 4를 플레이하기를 원하는 내용과 기능을 만드는 것”이라고 말했다. "그래서 우리는 Diablo 3과 Diablo 2와 같은 것들을 계속 지원하는 이유입니다. 그래서 우리에게는 '사람들이 놀기를 원할 정도로 매력적인 물건을 만들어 봅시다'라는 목표입니다."
Diablo 4는 증오 석방 선박을 위해 기어를 기어 올립니다
Diablo 팀은 10 월 8 일에 출시 될 첫 번째 확장, 증오 선박의 발표를 위해 게임이 기어로 디아블로 4 플레이어를위한 흥분을 구축하고 있습니다. 디아블로 팀은 플레이어 가이 새로운 콘텐츠에서 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 설명했습니다.
이 확장은 Nahantu라는 새로운 지역을 소개합니다. Nahantu는 새로운 도시, 던전 및 고대 문명으로 가득 차 있습니다. 또한 게임의 캠페인을 계속하고 있으며, 플레이어는 핵심적인 캐릭터 인 Neyrelle을 찾기 위해 퀘스트를 시작하여 고대 정글로 이끌어 사악한 대 군주 Mephisto의 불길한 계획을 방해합니다.