Es innegable que Verdansk está inyectando una nueva vitalidad en Call of Duty: Warzone , y el momento no podría ser más perfecto. La comunidad en línea había calificado previamente en Battle Royale de cinco años de Activision como "cocinado" antes de que el Verdansk infundido con nostalgia cambiara el rumbo. Ahora, el consenso de Internet está claro: Warzone está "de vuelta". Claro, Activision hizo Nuke Verdansk, pero eso parece irrelevante ahora. Los jugadores laps, que aprecian la zona de guerra como su juego de cierre, están acudiendo en masa al mapa icónico que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que han permanecido en el curso a través de los altibajos del juego en los últimos cinco años proclaman que Warzone es más agradable ahora de lo que ha sido desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso al juego fundamental fue un movimiento calculado por parte de los desarrolladores Raven y Bevox. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó el esfuerzo de varios estudios para rejuvenecer Warzone . En una extensa entrevista con IGN, el dúo profundizó en su estrategia, el triunfo del modo informal de Verdansk y si contemplaron restricciones de máscaras de operador a Mil-Sim para una experiencia más auténtica de 2020. También abordaron la pregunta candente en la mente de todos: ¿está aquí Verdansk aquí para quedarse?
Continúe leyendo para descubrir las respuestas.