Es ist unbestreitbar, dass Verdansk in Call of Duty: Warzone neue Vitalität injiziert, und das Timing könnte nicht perfekter sein. Die Online-Community hatte zuvor das fünfjährige Battle Royale von Activision als "gekocht" als "gekocht" gebrandmarkt, bevor die Nostalgie, die Verdska infundiert hatte, das Blatt wandte. Jetzt ist der Internetkonsens klar: Warzone ist "zurück". Sicher, Activision hat Nuke Verdansk gemacht, aber das scheint jetzt irrelevant. Verfälschte Spieler, die Warzone als Lockdown -Spiel schätzen, verblassen zurück zu der legendären Karte, die alles kickte. In der Zwischenzeit haben Loyalisten, die in den letzten fünf Jahren den Kurs durch die Höhen und Tiefen des Spiels geblieben sind, verkündet, dass Warzone jetzt mehr Spaß macht als seit seinem explosiven Debüt im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zum grundlegenden Gameplay war ein kalkulierter Schritt von Entwicklern Raven und BeoOX. Pete Actipis, der Game Director bei Raven, und Etienne Pouliot, der Creative Director bei Be Beox, leiteten die Multi-Studio-Bemühungen zur Verjüngung von Warzone . In einem umfangreichen Interview mit IGN befasste sich das Duo mit seiner Strategie, dem Triumph des Verdanzermodus von Verdsansk und ob sie in Betracht gezogen wurden, dass die Betreiberschars für ein authentischeres 2020er-Erlebnis einschränken. Sie haben auch die brennende Frage in allen Gedanken angesprochen: Ist Verdsansk hier zu bleiben?
Lesen Sie weiter, um die Antworten aufzudecken.