Criures Inc., el desarrollador de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a la mecánica comercial recientemente implementada al regalar a los jugadores 1,000 tokens comerciales. Esto es suficiente para solo dos oficios sustanciales. El desarrollador continúa investigando soluciones para mejorar el sistema controvertido.
Los jugadores que inician sesión encontrarán los tokens de intercambio en su menú de regalo sin ningún mensaje que lo acompañe. Sin embargo, Criatures Inc. emitió una declaración sobre X/Twitter expresando gratitud por los comentarios y la paciencia del jugador. La introducción de la función de negociación la semana pasada provocó una reacción violenta significativa, con el desarrollador enfrentando críticas por lo que muchos consideraron una implementación "hilarantemente tóxica", "depredadora" y "francamente codiciosa".
El sistema de negociación, similar a otras mecánicas en el juego en el bolsillo Pokémon TCG, restringe a los jugadores de aberturas excesivas de paquetes, la selección de maravillas y ahora el comercio, sin compras en la aplicación. El sistema de token comercial limita aún más el comercio, lo que requiere que los jugadores eliminen cinco cartas para intercambiar una de la misma rareza, un punto de discusión para muchos jugadores.
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Ocho días después del lanzamiento, la respuesta negativa continúa. Mientras que Creures Inc. reconoció previamente las preocupaciones de los jugadores y solicitó comentarios, la implementación real no alcanzó las expectativas. Posteriormente, el desarrollador admitió que ciertas restricciones obstaculizan el disfrute casual de la función de comercio.
El desarrollador prometió abordar estos problemas ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop (3 de febrero) no cumplió esta promesa.
Muchos jugadores creen que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que la negociación estuviera disponible. Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. La incapacidad de cambiar libremente por la falta de cartas de mayor rareza obliga a los jugadores a gastar sumas considerables en paquetes para tener la oportunidad de obtenerlos. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, destacando el costo potencialmente alto para los jugadores.