Die meisten Spieler assoziieren Monster Hunter mit dem Nervenkitzel der Jagd, aber das Fangen von Monstern ist im Ökosystem des Spiels ebenso wichtig. In Monster Hunter Wilds sind die Spieler auf eine entzückende Interaktion gestoßen, die sich entfaltet, wenn sie nach einer Gefangennahme verweilen.
Wie von Reddit User Rdgthegrat auf dem R/Monsterhunter Subreddit vorgestellt, enthüllt das Einhalten bei einem gefangenen Monster ein bisschen Magie hinter den Kulissen. Nachdem der riesige Cephalopod eine Nu Udra gefangen genommen und geduldig wartet, steht er überraschend auf und wandert ab. Diese amüsante Szene löste humorvolle Vergleiche mit einem Filmset aus und verleiht dem Spiel eine unbeschwerte Note.
Für diejenigen, die neugierig auf Erklärungen in der Universität sind, ist es erwähnenswert, dass Monster Hunter Wilds einen Ansatz für Catch-and-Release verfolgt und das Ethos von Alma und ihrem Team in der gesamten Handlung entspricht. Das Fehlen von riesigen Käfigen entspricht dem Engagement des Spiels für ein ethischeres Studium der Monster.
Dieser skurrile Moment ist ein Beweis für Capcoms Liebe zum Detail. Anstatt sich für ein einfaches Ausblenden zu entscheiden, haben die Entwickler eine einzigartige Animation hergestellt, bei der das Monster, wenn auch mehrere Gliedmaßen und Anhänge fehlte, in die Ferne. Es ist eine skurrile Ergänzung, die nicht nur unterhält, sondern auch einen Einblick in die Forschungsmethoden von Alma und ihrer Crew.
Mit der kürzlich veröffentlichten Veröffentlichung von Patch 1.000.05.00 für Monster Hunter Wilds wurden mehrere Probleme mit dem Fortschreiten von Quest -Progressionen behoben, und verschiedene Fehler wurden behoben. Während die Leistungsverbesserungen noch in der Pipeline liegen, hält das Spiel derzeit eine "gemischte" Bewertung für Steam.
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IGNs Monster Hunter Wilds Review erzielte einen 8/10 und lobte das Spiel, um die Mechanik der Serie zu verfeinern, um angenehme Schlachten zu liefern und gleichzeitig einen Mangel an erheblicher Herausforderung zu stellen.