《使命召唤》是一种全球现象,已重新定义了在线街机射击游戏的经验二十年。在那些年,在各种各样的地图上进行了无数的激烈战斗。该清单庆祝了30个特许经营最好的,这是通过《使命召唤》标志性战场的怀旧之旅。
目录
- 回报(黑色行动6,2024)
- 海洋大道(黑色行动6,2024)
- 皇冠赛道(现代战争II,2022年)
- 莫斯科(黑色行动冷战,2020年)
- 农场18(现代战争II,2022年)
- 迈阿密(黑色行动冷战,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大战,2017年)
- 伦敦码头(第二次世界大战,2017年)
- 涡轮机(Black Ops II,2012年)
- 广场(Black Ops II,2012年)
- 杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 崩溃(Black Ops II,2012年)
- 海边(黑色行动4,2018)
- Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 卡拉奇(现代战争2,2009年)
- 庄园(现代战争2,2009年)
- 圆顶(现代战争3,2011)
- Favela(现代战争2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰会(Black Ops,2010年)
- Highrise(现代战争2,2009年)
- 崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突袭(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 发货(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 射击范围(Black Ops,2010年)
- 终端(现代战争2,2009年)
- 锈(现代战争2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回报(黑色行动6,2024)

这座多层次的豪宅坐落在保加利亚山脉,提供了激烈的交火和多样化的游戏玩法。它的紧凑型尺寸为所有游戏风格提供了平衡的体验,复杂的建筑既可以伏击和熟练的逃生。
海洋大道(黑色行动6,2024)

受80年代动作电影的启发,此地图以豪华酒店和华而不实的汽车中的枪战为特色。开放街道和限制内饰之间的对比符合各种游戏模式。
皇冠赛道(现代战争II,2022年)

快节奏的战斗在车库,摊位和维修区之间展开,将环境转变为高辛烷值的战场。赛车的声音增强了沉浸式体验,从而产生了高度动态的游戏玩法。
莫斯科(黑色行动冷战,2020年)

体验冷战时代的莫斯科的苛刻美景,在强加混凝土建筑,豪华的大理石大厅和地铁站中,爆发发生冲突。狭窄的小巷,宽阔的林荫大道和政府综合大楼提供了战术和激进的游戏玩法的平衡融合。
农场18(现代战争II,2022年)

这个废弃的军事训练基地隐藏在森林深处,设有一个中央混凝土训练场,周围是被部分摧毁的建筑物,狭窄的走廊和隐藏的道路,非常适合激进的球员。
迈阿密(黑色行动冷战,2020年)

沉浸在1980年代充满活力的迈阿密黑社会中,霓虹灯迹象反映了湿沥青,夜总会,豪华汽车和棕榈树。该地图将狭窄的街道与宽阔的林荫大道融合在一起,提供了各种战术选择。
阿登森林(第二次世界大战,2017年)

体验第二次世界大战战场的残酷现实,在雪森林,战es和毁灭的建筑物中。该地图的对称设计创造了激烈而无情的战斗。
伦敦码头(第二次世界大战,2017年)

探索饱受饱受战争war的伦敦的严峻氛围,黑暗的小巷,湿的鹅卵石和工业建筑。狭窄的小巷提供了伏击的机会,而宽敞的仓库和码头则提供了优势。
涡轮机(Black Ops II,2012年)

这张广阔的地图跨峡谷设置,提供垂直的游戏玩法,开放空间以及侧翼演习的许多隐藏路线。中央涡轮机提供盖子和潜在的陷阱。
广场(Black Ops II,2012年)

体验广场的未来派大都市,并拥有高档俱乐部,霓虹灯标志和狭窄的小巷。该体系结构提供了充足的封面,而楼梯,阳台和玻璃店面则增加了动态的游戏元素。
杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

这个杂草丛生的废弃村庄,建筑物破烂和出色的狙击位置,是战术参与者的天堂。高架景点和守望台为隐形和开放式锻炼提供了战略优势。
崩溃(Black Ops II,2012年)

该地图设置在核电站内,具有战略上重要的区域和多个路线。中央反应堆复合体及其迷宫的隧道非常适合近距离战斗和侧翼演习。
海边(黑色行动4,2018)

这个迷人的海滨小镇提供了用于长期战斗的开放区域和狭窄的车道,以供近距离参与。美丽的环境掩盖了每一个角落里潜伏的危险。
Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

一个被冲突摧残的城市,一条长长的中央街道,两侧是毁坏的建筑物和狙击巢。玩家可以进行远程战斗或利用侧小巷进行近距离战斗。
卡拉奇(现代战争2,2009年)

这张混乱的地图,带有尘土飞扬的街道和废弃的建筑物,提供了多种游戏玩法。屋顶提供伏击的机会,而较低的水平为狭窄的走廊提供了非常适合shot弹枪的走廊。
庄园(现代战争2,2009年)

俯瞰着茂密森林的豪华豪宅既可以为室内和室外战斗机会提供机会。豪宅提供了强大的防御阵地,而森林为突击袭击提供了掩护。
圆顶(现代战争3,2011)

这张紧凑的地图以毁坏的圆顶为中心,具有快节奏的战斗,各个方向都会出现火。反射,涵盖意识和精确的时机对于成功至关重要。
Favela(现代战争2,2009年)

驾驶奸诈的巴西贫民窟,那里的危险潜伏在每个角落。狭窄的走廊,屋顶和隐藏的段落使此地图非常适合出现惊喜攻击。
Express(Black Ops II,2012年)

在繁忙的火车平台上体验高速枪战,而行进的火车增加了紧张和潜在的危险。策略,速度和有效使用掩护是胜利的关键。
峰会(Black Ops,2010年)

这个雪山基地的各种路线和紧身的走廊都有在开放区域和封闭的实验室中进行的战斗。谨慎是至关重要的,尤其是在悬崖边缘附近。
Highrise(现代战争2,2009年)

该地图设置在摩天大楼的顶部,在狭窄的办公室和开放式屋顶区域都提供战斗。隐藏的方法和强烈的狙击决斗是这张地图的标志。
崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)

这张城市地图设有三个主要战斗车道,毁坏的建筑物提供了战术可能性,狭窄的小巷造成了紧张的小规模冲突。中心坠毁的黑鹰是一个令人难忘的地标。
僵局(Black Ops II,2012年)

这张小镇地图非常适合伏击,提供了隐藏路线和高架位置的各种战斗风格。
突袭(Black Ops II,2012年)

现代的洛杉矶豪宅,带游泳池,大理石走廊和开放式庭院为近距离和远程战斗提供了平衡的环境。
被劫持(Black Ops II,2012年)

战斗是在豪华游艇上进行的,每个甲板和走廊都成为战场。有限的空间和覆盖物创造了激烈,快节奏的动作。
发货(使命召唤4:现代战争,2007年)

这张小型地图以运输容器为主要封面,提供了混乱,快速的战斗,非常适合近距离武器。
射击范围(Black Ops,2010年)

军事训练场提供各种战斗场景,从中距离交战到近距离战斗,适合所有武器类型。
终端(现代战争2,2009年)

设置宽敞的航站楼,狭窄的走廊和开放式停机坪的机场设置,提供了各种各样的战斗可能性,从伏击到飞机附近的近距离战斗。
锈(现代战争2,2009年)

这张微型沙漠地图以石油钻机为中心,为一对一的决斗和快节奏的交火提供了强烈的,垂直面向的游戏玩法。
Nuketown(Black Ops,2010年)

这张标志性的小型地图及其两条对称的街道和房屋以其高速小规模的冲突和不断的动作而闻名。
这30幅地图代表了《使命召唤历史》的横截面,每个地图都提供独特的游戏体验。从激烈的近距离战斗到战略性的远程战斗,每个球员都有一个完美的地图。