《使命召喚》是一種全球現象,已重新定義了在線街機射擊遊戲的經驗二十年。在那些年,在各種各樣的地圖上進行了無數的激烈戰鬥。該清單慶祝了30個特許經營最好的,這是通過《使命召喚》標誌性戰場的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

這座多層次的豪宅坐落在保加利亞山脈,提供了激烈的交火和多樣化的遊戲玩法。它的緊湊型尺寸為所有遊戲風格提供了平衡的體驗,複雜的建築既可以伏擊和熟練的逃生。
海洋大道(黑色行動6,2024)

受80年代動作電影的啟發,此地圖以豪華酒店和華而不實的汽車中的槍戰為特色。開放街道和限制內飾之間的對比符合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

快節奏的戰斗在車庫,攤位和維修區之間展開,將環境轉變為高辛烷值的戰場。賽車的聲音增強了沉浸式體驗,從而產生了高度動態的遊戲玩法。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

體驗冷戰時代的莫斯科的苛刻美景,在強加混凝土建築,豪華的大理石大廳和地鐵站中,爆發發生衝突。狹窄的小巷,寬闊的林蔭大道和政府綜合大樓提供了戰術和激進的遊戲玩法的平衡融合。
農場18(現代戰爭II,2022年)

這個廢棄的軍事訓練基地隱藏在森林深處,設有一個中央混凝土訓練場,周圍是被部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合激進的球員。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

沉浸在1980年代充滿活力的邁阿密黑社會中,霓虹燈跡象反映了濕瀝青,夜總會,豪華汽車和棕櫚樹。該地圖將狹窄的街道與寬闊的林蔭大道融合在一起,提供了各種戰術選擇。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

體驗第二次世界大戰戰場的殘酷現實,在雪森林,戰es和毀滅的建築物中。該地圖的對稱設計創造了激烈而無情的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

探索飽受飽受戰爭war的倫敦的嚴峻氛圍,黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築。狹窄的小巷提供了伏擊的機會,而寬敞的倉庫和碼頭則提供了優勢。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

這張廣闊的地圖跨峽谷設置,提供垂直的遊戲玩法,開放空間以及側翼演習的許多隱藏路線。中央渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

體驗廣場的未來派大都市,並擁有高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷。該體系結構提供了充足的封面,而樓梯,陽台和玻璃店面則增加了動態的遊戲元素。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

這個雜草叢生的廢棄村莊,建築物破爛和出色的狙擊位置,是戰術參與者的天堂。高架景點和守望台為隱形和開放式鍛煉提供了戰略優勢。
崩潰(Black Ops II,2012年)

該地圖設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多個路線。中央反應堆複合體及其迷宮的隧道非常適合近距離戰鬥和側翼演習。
海邊(黑色行動4,2018)

這個迷人的海濱小鎮提供了用於長期戰鬥的開放區域和狹窄的車道,以供近距離參與。美麗的環境掩蓋了每一個角落裡潛伏的危險。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個被沖突摧殘的城市,一條長長的中央街道,兩側是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

這張混亂的地圖,帶有塵土飛揚的街道和廢棄的建築物,提供了多種遊戲玩法。屋頂提供伏擊的機會,而較低的水平為狹窄的走廊提供了非常適合shot彈槍的走廊。
莊園(現代戰爭2,2009年)

俯瞰著茂密森林的豪華豪宅既可以為室內和室外戰鬥機會提供機會。豪宅提供了強大的防禦陣地,而森林為突擊襲擊提供了掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)

這張緊湊的地圖以毀壞的圓頂為中心,具有快節奏的戰鬥,各個方向都會出現火。反射,涵蓋意識和精確的時機對於成功至關重要。
Favela(現代戰爭2,2009年)

駕駛奸詐的巴西貧民窟,那裡的危險潛伏在每個角落。狹窄的走廊,屋頂和隱藏的段落使此地圖非常適合出現驚喜攻擊。
Express(Black Ops II,2012年)

在繁忙的火車平台上體驗高速槍戰,而行進的火車增加了緊張和潛在的危險。策略,速度和有效使用掩護是勝利的關鍵。
峰會(Black Ops,2010年)

這個雪山基地的各種路線和緊身的走廊都有在開放區域和封閉的實驗室中進行的戰鬥。謹慎是至關重要的,尤其是在懸崖邊緣附近。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

該地圖設置在摩天大樓的頂部,在狹窄的辦公室和開放式屋頂區域都提供戰鬥。隱藏的方法和強烈的狙擊決鬥是這張地圖的標誌。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

這張城市地圖設有三個主要戰斗車道,毀壞的建築物提供了戰術可能性,狹窄的小巷造成了緊張的小規模衝突。中心墜毀的黑鷹是一個令人難忘的地標。
僵局(Black Ops II,2012年)

這張小鎮地圖非常適合伏擊,提供了隱藏路線和高架位置的各種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

現代的洛杉磯豪宅,帶游泳池,大理石走廊和開放式庭院為近距離和遠程戰鬥提供了平衡的環境。
被劫持(Black Ops II,2012年)

戰鬥是在豪華遊艇上進行的,每個甲板和走廊都成為戰場。有限的空間和覆蓋物創造了激烈,快節奏的動作。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

這張小型地圖以運輸容器為主要封面,提供了混亂,快速的戰鬥,非常適合近距離武器。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

軍事訓練場提供各種戰斗場景,從中距離交戰到近距離戰鬥,適合所有武器類型。
終端(現代戰爭2,2009年)

設置寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪的機場設置,提供了各種各樣的戰鬥可能性,從伏擊到飛機附近的近距離戰鬥。
銹(現代戰爭2,2009年)

這張微型沙漠地圖以石油鑽機為中心,為一對一的決鬥和快節奏的交火提供了強烈的,垂直面向的遊戲玩法。
Nuketown(Black Ops,2010年)

這張標誌性的小型地圖及其兩條對稱的街道和房屋以其高速小規模的衝突和不斷的動作而聞名。
這30幅地圖代表了《使命召喚歷史》的橫截面,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。從激烈的近距離戰鬥到戰略性的遠程戰鬥,每個球員都有一個完美的地圖。